2015年3月6日 星期五

2015/3/6 「Scrum敏捷開發術」

大師NO.579

Scrum敏捷開發術

更快、更有效的專案管理方式

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/3/6

大師輕鬆讀電子報 - 20150306 - 1

面對快速變化的時代,你需要反應快、行動狠、判斷準的工作團隊。為此,你必須賦予團隊明確的方向、充分的自主權,讓他們隨時保持高昂的士氣、靈活的身手,在場上奮力爭球、漂亮得分。而這套帶領團隊有效執行專案的戰術就叫作Scrum

作者 :
傑夫.蘇瑟蘭

原文書名
Scrum
The Art of Doing Twice the Work in Half the Time

原文書特色

Twitter 首席技術長Adam Messinger、精實創業提倡者Eric Ries 等名人推薦
★《出版者周刊》、《成功雜誌》等媒體好評推薦


本期目錄

主題看板 Scrum 團隊快、狠、準
Part 0 引言
Part 1 問題——傳統計畫行不通
Part 2 解決方案——Scrum:更好的計畫方式
Part 3 Scrum 為何有用——用Scrum 擬定計畫的優點
延伸閱讀 用對方法好研發

Scrum團隊快、狠、準


大師輕鬆讀電子報 - 20150306 - 2


1910年左右,哈利.甘特(Harry Gantt)研發出甘特圖,以橫軸表示時間,縱軸表示活動項目,再以各種顏色的線條呈現各項活動的預定進度與實際進度,讓相關人員透過容易理解的圖形,對整體計畫的活動狀況一目了然。

但是甘特圖明顯著重時間管理,無法有效表現專案成本及範疇的特性,在管理上確實有不足之處。當計畫較為複雜,每項作業之間關係過多,紛雜的線條勢必增加甘特圖閱讀的困難度。再加上活動項目產生異動或時程延宕,即使有專業軟體工具可以立即重新繪製圖表,也仍舊無法彌補它的局限性,反而更加突顯現實環境中計畫往往趕不上變化的窘境。

更好的專案管理方式

那麼,還有其他更好的專案管理方式嗎?本書作者傑夫.蘇瑟蘭在1990 年代初期也在思考這個問題。並於1995 年在計算機協會(ACM)的年度會議Oopsla 與肯.施瓦伯(Ken Schwaber)共同發表〈Scrum 軟體開發程序〉,提出更具彈性及可行性的專案管理方式。

Scrum 是橄欖球術語,指比賽過程中的爭球儀式。是沿用日本商學院教授竹內弘高與野中郁次郎1986 年發表的〈新產品研發的新賽局〉提出的概念。該文中以橄欖球為例,強調團隊在新產品開發的重要性,主張一個傑出的團隊需要被賦予的是目標而非任務。你只要給他們方向,並授與自主權,讓他們可以自行決定自己如何朝目標推進,他們便能完成卓越的表現。

這個主張在面對快速變化及高度不確定的狀態下尤其受用,因為你面對的是未知大於已知的領域,變動是常態,應變才是王道。按邏輯推理而來的完美甘特圖明顯不切實際,通過實際驗證及不斷修正才是你最好的靠山。Scrum 的誕生無疑是呼應時代需求而來。

更好的團隊協作模式

Scrum 強調高度透明及密切的日常協同作業,而這也正是Scrum 看似簡單實則不易的關鍵所在。因為習於從上而下接受命令與控制的工作習性並不會一夕改變,強調透明的作業模式也可能形成莫大壓力。

當每個人都知道誰負責什麼,以及何時完成。每日站立會議的3 個問題:「你昨天達成什麼?」、「你今天會做什麼?」及「你遇上什麼困難?」可能更快暴露出專案規畫、團隊構成、管理甚至個別能力上的缺陷。因此真的能貫徹到底的Scrum 團隊並不容易。

如今Scrum 已被公認為最具實用性的軟體開發框架,運用範疇也從軟體開發擴大到製造、行銷、營運及教育等其他領域。它提供的不只是一項應用於新產品開發的專案管理工具,同時也是一種團隊協作的模式及團隊經營理念。如果你常覺得專案執行不力,或許Scrum 敏捷開發術正是你需要的處方。










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