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2015年4月4日 星期六

2015/4/4 「「你不是孤單一人!」日本AU感動千萬人的影片,給離鄉背井打拼的你滿滿力量!」

銷售與行銷

「你不是孤單一人!」日本AU感動千萬人的影片,給離鄉背井打拼的你滿滿力量!

摘錄自:經理人 每日學管理 電子報                        2015/4/3
2015-03-19 00:00 合作轉載 風傳媒 
經理人 每日學管理 電子報 - 20150404 - 1

 為了追求閃閃發亮的夢想,許多大學新生和社會新鮮人必須離開熟悉的家鄉,才有機會登上更大的舞台。

想要成為專業模特兒、想要成為演員、想要去明星學校念書……懷著期待與忐忑的心情,離開家鄉獨自來到遙遠的地方,陌生的車站、陌生的臉孔、陌生的人群,看著眼前陌生的事物,不安的感覺也漸漸吞噬了期待的心。

經理人 每日學管理 電子報 - 20150404 - 2

一個人在異地展開新生活,扛著現實的壓力,身邊也沒有熟悉的朋友可以訴苦。這種時候,一定會很想家吧!

日本電信公司《AU》最近推出一支廣告,給了離鄉背井來到東京追夢的遊子們一個大驚喜!他們用了一個簡單的方法,替漂泊異鄉的人們捎來最振奮人心的支持。

 SYNC YELL 〜 上京した瞬間に、地元からのサプライズエール 〜

《AU》在火車站外設置了一個有感知功能的大螢幕,當你走出車站經過螢幕前,感應器偵測到你身上的智慧型手機, 這面螢幕就會為你展示一封來自家鄉的信,充滿家人和朋友滿滿的愛與支持。

經理人 每日學管理 電子報 - 20150404 - 3

有人說寂寞是一種修行,要能耐得住孤獨的煎熬,才有辦法在外面的世界闖出成績。有了這封充滿力量的信,寂寞就沒有這麼難熬了,因為「你不是孤單一人」。

只要拿起手機、靠近這面螢幕,就能把這封珍貴的信保存到你的手機裡面。

經理人 每日學管理 電子報 - 20150404 - 4

看到最後,遊子依依不捨地向著螢幕揮手,同時邁開大步向前進,你是不是也覺得很窩心呢?分享給同為離開家鄉打拼的朋友們,讓大家一起感受家人友情的溫度吧!

經理人 每日學管理 電子報 - 20150404 - 5

(本文出自於《風傳媒》,原文請點此。)

風傳媒

我們是一群媒體工作者、網路工程師、及對公民社會發展有熱情的人。我們希望建立一個網路時代的新媒體,以宏觀的視野,掌握國際、兩岸的政經脈動及生活態度,提供優質的原生新聞及犀利的觀點評論,並反映我們所處社群的多元意見及思辨對話。

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2015年2月12日 星期四

2015/2/12 「獨特的顧客體驗!不只感動人心,更要有這5大理性分析利器」

銷售與行銷

獨特的顧客體驗!不只感動人心,更要有這5大理性分析利器

摘錄自:經理人月刊 電子報                        2015/2/12
2015-02-07 21:00 整理.撰文 / 張玉琦

經理人月刊 電子報 - 20150212

從智慧型手機、網站強調使用者介面、各產業從銷售產品、演化到提供服務,在在強調以顧客為中心。顧客體驗(Customer Experience, CX)已然是一門顯學。

隨著行動、互聯網的成熟,加之社交媒體的壯大,客戶與企業的主客地位悄然改變。顧客體驗成為企業制定行銷和銷售策略的主要方向,並成為推動現代企業變革的主要驅動力。

但顧客體驗行銷不只是感動人的微電影或強調互動的行銷活動,還包括透過技術了解顧客的使用行為與習慣,讓企業得以洞察產業趨勢,甚至成為企業發展和創新的主要動能。

長期提供企業軟體解決方案的美商甲骨文公司提出,新時代行銷體系應具備五大技術利器。

1.客戶洞察:

客戶洞察是一個持續改進的過程,透過內外部統一的資料管理平臺蒐集、分析、歸納、並個性化目標客戶,為行銷策略及活動提供精確的定位。

但這些源自於內部CRM、物流、財務,至外部網站、社群媒體等碎片式、非結構化、不一致的資料,這對資料挖掘和巨量資料分析會帶來極大的挑戰。

2.個性化內容:

在客戶體驗時代,根據客戶洞察的個性化內容益發盛行,因此,企業內部培養員工成為社群媒體的發言人便相對重要。從管理的角度看,內容將不再只集中在行銷部門,一個企業可能擁有多個創作者和修改者,依照不同權限分割成各種碎片集合,以滿足快速分享和傳播的社群媒體需求。

3.全管道互動:

全管道互動強調的是管道的個性化和多樣化。不同的族群喜好不同的管道,而不同的內容所適合發布的管道也不一樣,但也正因此,企業更應確保行銷內容和過程的一致性,客戶透過各管道得到的企業資訊亦有統一的視圖。另一方面,企業亦需開始觀察並培育其「數位生態環境」,尤其是在社群媒體上,輿情監控和危機處理都屬於此範疇。

4.行銷漏斗:

在行銷學的概念「行銷漏斗」(讓顧客從覺察品牌的寬口到購買的窄口)中,企業可建立對客戶的評分標準,並應用到「行銷漏斗」中,強化目標族群在品牌體驗的各階段互動、並不知不覺地與企業產生連結。

5.即時分析:

在行銷過程中收集到的客戶行為、回饋資料、及行銷結果是極其珍貴的,一方面這些資料可用以進行預測、評估行銷成效;另一方面則可即時調整行銷策略,提供更有效的客戶體驗。分析內容是可以多樣化的,例如交叉比對全管道互動與實際收入之關聯、評估行銷活動ROI、全盤了解客戶對產品服務的觀感等。





2014年11月14日 星期五

2014/11/14 「數位創意不設限,翻轉行銷視野」

數位時代  

數位創意不設限,翻轉行銷視野

摘錄自:數位時代電子報                    2014/11/12
採訪.撰文/李欣宜

一心多用、一人兩螢的態勢將會越來越明顯,結合戶外廣告、電視廣告、社群網站等平台,縱向深度整合群眾需求,才能引起消費者的注意,並促使消費者付諸行動。

你上次看電視是什麼時候?如果你要稍微想一下,那麼你上一次看手機是什麼時候?相信多數人都可以不假思索地說出來。根據資策會FIND的調查,台灣有1,330萬人擁有智慧型手機,占台灣總人口一半以上,平板電腦的普及率則為25.4%,大小螢幕群起搶占民眾注意力。連Google的統計都顯示,台灣民眾觀看YouTube的時間已經超過電視節目。

在今年《數位時代》第二屆「數位整合行銷大賞」的參賽作品中可以發現,逐消費者眼球而居的行銷人已經看到數位工具的重要性。

舉凡賺遍無數網友熱淚的「開口說愛,讓愛遠傳」系列短片,在社群網站和YouTube上引發熱潮,到黑松茶花綠茶的安心亞在你加班時突然來電幫你加油,紛紛活用行動載具給消費者驚喜。今年的得獎案例跨越多種媒介平台和數位工具,展現台灣數位行銷手法的創意和多樣性。

從全球數位行銷的趨勢看來,在所有數位工具渠道中,行動載具將會是未來5年最被看重的一項,行動廣告包括智慧型手機或平板上的跳窗式廣告、搜尋廣告、App和橫幅廣告。跨國媒體公司ZenithOptimedia的調查便顯示,從2013年到2016年間,行動廣告將會以平均每年50%的速度成長,反觀以定點上網為主的網路廣告年均成長率只有8%,相差整整6倍之多。

但台灣做好準備跟上這波行動行銷浪潮了嗎?安索帕行動行銷副總經理吳慶彬表示,台灣的數位環境相當成熟,科技先進,論行銷創意並不輸國外,但應再進一步加強社群和行動載具的整合。以App為例,App行銷手法在台灣還在起步階段,且App所需花費的預算和時間較多,業者願意投入心力在此的並不多。

行動優先

D2C台灣創意總監陳嘉偉也表示,台灣廣告主分配給網路廣告的預算已相當接近消費者的使用習慣,但消費者花在行動載具上的時間明顯大幅上升,廣告主投入在行動廣告上的預算卻與消費者使用習慣不成比例。

從資策會「2014行動行銷策略關鍵報告」便可發現,消費者每周看報紙和雜誌的時間加起來只有3.1小時,是手機的五分之一,但2013年報紙和雜誌的廣告量高達67億元台幣,反觀行動廣告卻只有11億元台幣,形成消費者看手機的時間多過平面媒體5倍,但廣告主投入在行動廣告的預算,卻只有平面媒體預算的六分之一異象。

但這並不代表行銷人應全面棄守傳統媒介,投向數位媒體的懷抱。今年坎城創意節行動類大獎得主妮維雅防曬乳,成功結合行動載具和紙本媒體,就是一個很好的示範。妮維雅在雜誌廣告頁嵌入可拆式的紙手環,手環內建定位系統,並以藍牙與手機相連,爸媽將手環戴在小孩手上後,若小孩走出安全範圍外,手機便會提醒爸媽,讓爸媽再也不用擔心小孩會在人擠人的海灘上走失。妮維雅看準許多成年人會在海邊看雜誌,但又擔心小孩走失,於是想出了這個結合雜誌與手機的創意,精準抓住目標群眾的媒體使用習慣。

未來數位整合行銷的另一大關鍵字即為整合。在多螢時代中,沒有單一媒介可以獨占消費者的全部注意力,一心多用、一人兩螢的態勢將會越來越明顯。吳慶彬表示,數位行銷應加強多媒體的整合,以消費者感興趣的內容為核心,結合戶外廣告、電視廣告、社群網站等平台,才能引起消費者的注意,並促使消費者付諸行動。

橫向整合工具,縱向整合群眾

除了橫向載具的整合,縱向消費者聲量的整合也十分重要,能否在線上吸引消費者參加實體活動,再將實體活動的聲量反饋到線上,是今年評審非常看重的指標。偉門整合行銷集團董事總經理林安平表示,好的內容僅僅好是不夠的,虛實整合也同樣重要。

以「十二夜:流浪動物拯救計畫」為例,該計畫以手機App整合物資,幫助流浪動物中途之家快速找到鄰近的愛心物資,並且與電影《十二夜》合作,在電影院放置活動看板,讓剛看完紀錄片大受感動的觀眾能夠馬上下載App加入義工行列。「十二夜:流浪動物拯救計畫」用實體媒介將目標群眾引導到虛擬物資平台上,再從虛擬平台上發起實際行動,在線下社會發揮正面影響力。

除了刺激營銷和塑造品牌形象,數位行銷的想像空間有多大?榮獲今年坎城創意節科技創新類大獎的Fiat Live Store,證明數位行銷不只可以提升銷售量,還可能創造全新的商業模式。巴西車商Fiat讓車子展示員戴上具有錄影、影音傳輸和即時視訊功能的頭盔,讓消費者不用出門就能在網路線上賞車,戴上高科技頭盔的展示員就是消費者的眼,消費者只要在電腦螢幕前動動口,想要看車子哪個部分都沒問題,有任何疑問也能即時獲得解答,還可以直接加入他人的賞車對話,連自己發問都省了。

綜觀台灣目前的數位行銷生態,可謂兼具創意與執行力,並開始善用數位工具的特長,無論是手機、平板、App或穿戴式裝置皆有之,結合社群力量擴散品牌影響力,串聯起從線上到線下的活動,讓行銷的樣貌更趨完整和多元化。然而,在行動行銷方面的發展仍大有進步空間,跨傳統與新興媒體的整合也是未來仍可努力的方向,期望未來可見到更多如Fiat以科技顛覆商業模式的表現。

林安平(偉門整合行銷集團董事總經理):
技術是技術人員的事,消費者不應該感覺到技術。

李芃君(台灣大哥大個人用戶商務長室新創服務副總經理):
我比較重視數字,互動率、擴散度、參與和O2O的整合。

吳慶彬(安索帕行動行銷副總經理):
說好故事很重要,但說觀眾有興趣的故事更重要。

邱繼弘(聖洋科技執行長):
吸納不同的意見,就可以創造出一個完美的專案。

陳嘉偉(D2C台灣創意總監):
從策略來看,你想要藉由什麼互動體驗講什麼事情?這是很重要的。

(更多精彩內容請見2014年11月號《數位時代》「聯網好生意」,全國7-11、誠品等各大書店熱賣中。資料來源:《數位時代》第246期)






2014年3月15日 星期六

2014/3/15「4建議,讓行銷人員換上數位腦!」

4建議,讓行銷人員換上數位腦!

摘錄自:經理人月刊 電子報                        2014/3/13
編譯‧整理 / 文及元

經理人月刊 電子報 - 20140315

數位行銷當道,企業該怎麼做才能讓員工快速跟上?日本廣告協會網路廣告研究會代表幹事本間充建議,讓行銷人員從原本的「文科腦」,轉換成懂得資料分析的「理科腦」,才能有效抓住機會。而從簡單的立即可行做法,到較複雜的組織職務變動,本間有幾項不同建議:

1. 建立行銷與資訊合作體制:行銷部門不妨在開會時,也請到資訊部門列席提供建議,唯有雙方合作,才能達到數位行銷的成效。

2. 工作流程數位化:當企業與顧客的接觸點(touch point)邁向數位化之際,行銷部門工作流程若是還未數位化,這種落差只會拖累成員數位行銷的思維。

3. 設置資料分析團隊:資料分析人員一般多半只是行銷工作的輔助角色,企業不妨讓他們在原本的資料分析工作之外,也兼任研究開發部門工作,透過體制讓這些「非典型人才」擁有更多發揮空間。

4. 增設解讀未來趨勢相關職位:你能想像顧客在2020年的消費行為模式嗎?企業不妨在內部設置經驗長(CXO,chief experience officer)或未來預測師(futurist)的職位,藉由他們的預測專長解讀未來,刺激內部思考「現在該怎麼做?」進而擬定適當的中長期決策。

圖片出處 /  jef safi \ ‘pictosophizing,CC Licensed



2014年2月11日 星期二

2014/2/11「用輕鬆趣味方式 強化品牌溝通深度」

特別企畫 

用輕鬆趣味方式 強化品牌溝通深度

摘錄自:數位時代電子報                    2014/2/10
採訪.撰文/李雪如

網路資訊量大,使用者很容易分心或被其他事吸引,遊戲化行銷以一種輕鬆、趣味的方式,強化了品牌的溝通深度。

坐在電腦前逛網站,突然有個廣告跳出來,可是怎麼關也關不掉,是不是會覺得被干擾或有點厭煩?這不僅是網友們的困擾,也是網路行銷最大的挑戰。因此越來越多行銷活動邀請網友一起互動,甚至來場虛實整合的大型遊戲,藉此建立與消費者的深度對話,並提升對品牌的認同感。根據Gartner調查,2014年之前,2000家的跨國企業之中,有70%以上至少利用一種遊戲化App,推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。

在廣告圈工作了20幾年,去年初轉進數位行銷領域,知世安索帕執行創意總監徐上晃分析兩者的差異,「雖然都是傳播、廣告,但真的隔行如隔山。」其中,最大的差異在於數位環境的特性。雖然站在行銷或客戶的觀點,傳統與數位媒體並沒有什麼不同,但相較於傳統平面或電視廣告的單向式溝通,網路媒體互動性較強,而且使用者主控權較大。

如果網路廣告無法引起使用者的興趣,手上握著的滑鼠很可能立刻就關掉視窗,或選擇忽略訊息。加上網路資訊量大,使用者很容易分心或被其他事吸引。因此,行銷遊戲化成為一種趨勢,追根究柢還是為了抓住消費者的注意力,「它代表的是一種態度,要讓消費者覺得有趣,想要和你互動,願意吸收你所傳遞的訊息。」

不過,儘管遊戲化已經淡化了行銷的意圖,但它骨子裡終究還是廣告,消費者雖然不見得會排斥,但是心裡總難免有抗拒感,這時創意人員就得多動點腦筋。徐上晃認為,最重要的是,找到產品與目標族群的連結,不要只是為了遊戲而遊戲,從消費者的需求找到關聯性,才能真正達到吸引消費者的目的。

從消費者需求找到關聯性

例如這幾年路跑活動盛行,去年Adidas推出新跑鞋,就結合大風吹的遊戲,將消費者導引到門市裡,因為會參與的人大多有跑步習慣或買鞋需求,所以到門市完成體驗試穿任務的意願也較高,不但達到了行銷目的,同時也刺激買氣。

其次是找到消費利益點,與品牌產生連結,讓消費者在參與的過程中,了解產品特色,建立對品牌的認知。去年聖誕前夕,黑貓宅急便找上知世安索帕,如果是廣告公司的作法,可能會直接拍個廣告,但知世安索帕的創意人員卻想到交換禮物的活動,讓消費者感受黑貓先生的人情味,並提升對品牌的好感度。這項活動雖然只在黑貓網站及7-Eleven門市宣傳,並沒有額外的宣傳預算,可是卻引起了熱烈的迴響,它的溝通深度,讓有限預算發揮了最大效益。

此外,遊戲化行銷還要對數位環境及消費者行為習慣有所了解,知道有哪些工具可以運用,以及消費者對工具的熟悉程度,可以達到怎麼樣的效果。現在有很多廣告要消費者掃描QR Code,但如果早個十年,大部分人都不知道該如何操作。以科技業為目標族群的白蘭氏養蔘飲,在行銷活動中就設計了掃描QR Code線上觀氣的趣味遊戲,如果是針對一般消費者,它的操作門檻或許還有點高。此外,徐上晃也提醒,網路行銷互動方式要多元,「我們通常不會只有一路而已。」除了透過手機互動,白蘭氏養蔘飲也設計電腦版線上觀氣的互動方式,如何盡可能吸引更多消費者參與,都是需要被考慮的。

徐上晃認為,網路發展了那麼多年,但溝通一直還是單向,品牌傳遞的訊息,消費者想不想接收,最重要的關鍵還是互動性。遊戲化行銷以一種輕鬆、趣味的方式,強化了品牌的溝通深度,只要消費者願意跳下來一起玩一把,你的品牌已經在他心中悄悄占領了一個位置。

(本文未完,更多精彩內容請見2014年2月號《數位時代》「軟體出英雄」,全國7-11、誠品等各大書店熱賣中。資料來源:《數位時代》第237期)




2013年10月16日 星期三

2013/10/16 「網路社群+虛實整合+互動科技,掌握4C密碼,數位行銷一定行!」

網路社群+虛實整合+互動科技,掌握4C密碼,數位行銷一定行!

摘錄自:數位時代電子報                    2013/10/7
採訪/趙荻瑗.陳芷鈴 撰文/趙荻瑗

是什麼樣的秘密武器,讓一支網路形象廣告,創造出兩百萬的觀賞人次,甚至讓臉書粉絲團人數暴增七倍?掌握隨興創作(creation)、經營網路社交圈(community)、黏網(connection)及數位策展(curation)這四個特質,就有機會掌握潛在的龐大商機。

「金城武實在是太帥了!」6月18日,金城武為長榮航空拍攝的形象廣告「I SEE YOU」,在Facebook上瘋狂洗板,少了笑容可掬的空姐、豪華設備的座艙,多了走訪法國巴黎、日本奈良和台東池上的畫面。金城武身穿純白襯衫,騎著腳踏車在稻田中奔馳的橋段,更是深深烙印在網友心中。這支網路廣告在 YouTube上,創造出超過200萬的觀看次數,也讓長榮Facebook粉絲團人數整整成長七倍。

這就是數位行銷的魅力,透過網友大量的分享,快速產生影響力,已經成為品牌和廣告代理商的必備武器。根據美國市調機構eMarketer報告,2012年全球數位廣告花費首度突破1千億美元大關,2013年將增長到1,184億美元,年成長率高達15%。

Google台灣市場行銷副總經理利啟正表示,數位行銷必須了解「C世代」的樣貌。

在台灣大約18到40歲的網路使用者,幾乎都屬於這個族群,他們擁有隨興創作(creation)、經營網路社交圈(community)、黏網(connection)及數位策展(curation)這四大特質,抓住這群人的網路行為,就有機會掌握潛在的龐大商機。

因此,長期關注網路行銷的《數位時代》,在去年首度發起「社群行銷評選賽」,透過專家評選的方式,選出「社群應用程式獎」和「社群網路行銷獎」。《數位時代》今年擴大舉辦「數位整合行銷大賞NEO Marketing Award」,選出「社群行銷類」、「整合行銷類」與「互動科技類」三大獎項,希望從超過兩百件的參賽作品中,發掘出有創意、有影響力的行銷案例。

台灣安吉斯媒體集團數位長邵懿文提到,台灣的社群媒體發展進入成熟期,她觀察這次的參賽作品,發現表現突出的行銷案例,都特別在內容製作下足功夫。桑河數位科技策略總監許子謙也提到,現在廣告太多、社群太多,消費者接觸到太混亂的資訊,很容易忽略或無感,行銷人應該想盡辦法,讓消費者喜歡你的內容,才不會在茫茫網海中被淹沒。

趨勢一:質感內容刺激分享

不只是衝高按讚數,品牌更希望網友能主動分享訊息,成功關鍵在於內容本身。

遠傳電信網路暨電子商務執行副總洪小玲提到,人們本來就會分享美好的事物,不需要特別給消費者誘因,「只要內容打動人心,網友自然會想散布出去。」

利啟正表示,當行銷內容與消費者相關(relevant)、有吸引力(compelling)、言之有物(contextual),這幾個門檻都達到之後,觀眾就有機會被取悅(entertain),下一步就會喜歡(love),很容易再分享出去(share)。

像是長榮航空的「I SEE YOU」形象廣告,重金禮聘金城武擔任男主角,拍攝時間長達37天,用心挖掘巴黎、日本和台灣的美景,高質感的影片畫面,讓網友自動自發地分享給親朋好友。

冰淇淋品牌酷聖石(COLD STONE)則是出奇招,找來藝人沈玉琳擔任找人總監,拍攝〈我要找名人〉嘻哈MV,在網路上快速竄紅,連續三天登上YouTube熱門影片,短短一周之內,觀看次數就突破百萬,不僅吸引多家電視媒體報導,更有網友主動模仿,製作出70多件kuso影片。

在內容行銷的大趨勢下,米蘭策劃執行副總曾郁淳指出,現在社群經營強調「質感貼文」,把品牌想要傳遞的核心概念,製作成貼近生活的文字、照片或影片。像是今年坎城創意節公關類金獎作品「Oreo Daily Twist」,就是老字號的Oreo餅乾為慶祝品牌100周年,特別組成一支團隊,專門追蹤網路流行話題,從中找出與消費者的關聯,連續100天的活動期限內,每天張貼用Oreo餅乾呈現的幽默圖片,掌握即時性和時效性,成功貼近消費者生活。

趨勢二:科技快速融入行銷

另外,曾郁淳觀察發現,新科技已經快速被運用在行銷活動上,提供消費者不一樣的體驗。像是在周杰倫演唱會上,運用3D浮空投影技術,與虛擬鄧麗君隔空對唱,不僅活用科技,更掌握人性,讓現場觀眾印象深刻;可口可樂為了宣傳迷你瓶包裝,邀請消費者用手機App設計出迷你版的自己,入選者就能進入以色列3D列印實驗室,進行360度的全身掃描,最後還能獲得一尊3D列印製成的公仔。

「今年我們已經看到互動科技成為行銷重要的一環,」邵懿文提到,行銷人必須了解科技的特性,以及人們是如何使用技術,才能讓科技使用起來更簡單、更方便,而且更貼近人心。

例如軒尼詩(Hennessy)的「Fun飲微派對」,消費者先在網路上註冊資料,到現場只要拿出悠遊卡感應,透過NFC的功能,電腦就會自動找出當事人的資料,現場提供客製化的VIP服務,讓消費者感受到這個品牌很在乎自己。

利啟正強調,過去多數人是先想到實體的行銷活動,再去想要運用哪些數位工具來輔助,「現在的行銷人要有「digital brain」(數位思考),在行銷活動的一開始,就以數位為核心去發想。劭懿文更進一步表示,現在智慧型手機越來越普及,未來行銷活動勢必會從行動上發生,行銷人還要有「mobile first」的思維,透過手機來做虛實之間的串聯,把消費者帶離電腦螢幕,進入到真實世界,與品牌密切互動。

跨類別評審團大獎

名人推薦COLD STONE(COLD STONE/夢之怪物有限公司):邀請名製作人沈玉琳擔任找人總監,量身打造嘻哈音樂MV,在網路上發動找姓名中有「名人」二字的素人,搞笑內容吸引媒體爭相報導,甚至有70多位網友自拍模仿影片。

I SEE YOU(Eva Air/OgilvyOne奧美互動行銷公司):長榮航空大手筆製作形象廣告,不僅請到巨星金城武擔任男主角,歷時37天的拍攝期間,產生高質感的影片畫面,讓網友樂意主動分享給親朋好友,在臉書上造成一股洗板潮。

海尼根Sensation(海尼根/米蘭營銷策劃公司):海尼根引進全球最大白色音樂派對「Sensation」,透過桌面或手機應用程式,把消費者的臉書頁面全部白化變裝,營造萬眾矚目的期待感,並且給予消費者前所未有的全新體驗。( 更多精彩內容請見2013年10月號《數位時代》─ 瞄準18兆大市場─行動支付來了!,全國7-11、誠品各大書店熱賣中!)