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2015年6月26日 星期五

2015/6/26 「跟著威爾許實戰MBA」

NO.595
  
跟著威爾許實戰MBA

職場管理碩士學分班必修9堂課


大師輕鬆讀電子報 - 20150626 - 1


你上一次感到活力滿載是什麼時候?你上一次看到員工活力滿載的模樣又是什麼時候呢?無論你進入職場多久,在團隊中扮演什麼樣的角色,現在就下定決心,把職場的挑戰當作必修學分,幫助自己也幫助員工取得真實世界MBA

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/6/26
作者:傑克.威爾許、蘇西.威爾許
2015-06-24  

原文書名

The Real-Life MBA

Your No-BS Guide to Winning the Game, Building a Team, and Growing Your Career

原文書特色

★《華爾街日報》、《紐約時報》排行榜暢銷書
★《柯科思》書評好評推薦


作者簡介

傑克.威爾許(Jack Welch

傑克.威爾許管理學院執行總裁,這是一間線上管理學院,擁有900位學生。在此之前威爾許曾任奇異電氣公司總裁暨執行長達20年,讓奇異營收自250億美元成長至1300億,盈餘自16億美元成長至272億美元,奇異市值也躍升至4000億。威爾許自奇異退休後,寫過2本暢銷書:《jack:20世紀最佳經理人,第一次發言》與《致勝:威爾許給經理人的二十個建言》(《大師輕鬆讀》NO.134威爾許給你致勝建言)。2014年獲財經網站CNBC評選為過去25年財經界影響力最大的25位人物之一。畢業於伊利諾伊大學厄巴納香檳分校。

其他作品

NO.134 威爾許給你致勝建言

蘇西.威爾許(Suzy Welch

電視評論員與商業記者,《商業週刊》、《財富雜誌》、《紐約時報》專欄作家,也是《致勝》的共同作者,以及《101010:改變你生命的決策工具》作者。她先是加入《邁阿密先驅報》,後來成為《哈佛商業評論》總編輯。畢業於哈佛大學與哈佛商學院。

其他作品

NO.134 威爾許給你致勝建言


譯者簡介

許恬寧

台大外文、師大翻譯研究所畢,曾任職於金融機構,現為自由文字工作者,從事雜誌與書籍編譯工作,譯有《魔島》、《鋼鐵之吻》、《輕鬆教閱讀》等書。

挑戰真實世界MBA

你上一次感到活力滿載是什麼時候?你上一次看到員工活力滿載的模樣又是什麼時候呢?無論你進入職場多久,在團隊中扮演什麼樣的角色,現在就下定決心,把職場的挑戰當作必修學分,幫助自己也幫助員工取得真實世界MBA

大師輕鬆讀電子報 - 20150626 - 2


奇異電氣公司前執行長傑克.威爾許曾經說過,在一家公司內有3個項目最需要評量,分別是:顧客滿意度、員工滿意度及現金流量。前後兩項當然很重要,中間那一項更是帶動前後兩項的根本力量。這也說明了威爾許為何在書中一開始就直言指出,公司管理者能為公司帶來的最大貢獻之一,就是創造一個生機勃勃的環境,讓每個人都想要全力以赴。

商場的本質就是團隊運動。不論你的團隊是5個人,5000人,還是15萬人都一樣。當團隊成員活力滿載,公司前景自然樂觀。試想,如果每個員工每天都在想怎麼改善自己的工作方式,想著怎麼促進公司績效成長,該是多麼美好的事。那麼,我們又該如何讓它發生呢?

致勝之道是解決每天的真實困境

本書是傑克.威爾許繼2005年《致勝》一書後,再度與蘇西.威爾許合作出版。近年來他們到世界各地與各種產業不同規模大小的企業進行諮詢、講演。並在2010年成立線上MBA課程招募學生。在此同時威爾許還擔任70幾家私人企業的顧問。

在他們看來,現代企業致勝之道在於你是否能解決每天面臨的真實困境。在這個真實世界裡,你的老闆每天讓你想抓狂,你的團隊成員個個有氣無力,甚至連技術人員都不聽你指揮,更別提你好不容易擬好的策略還沒推出就過時老去。

對此,他們在書中提出了取得真實世界MBA3項能力,分別是:弄懂遊戲規則、組織與領導優秀團隊,以及懂得管理自己的職涯──完全沒有廢話,直接開戰。

卓越的經營管理是可以靠摸索學習而得的

人們對於威爾許記憶最深的莫過於他大幅裁員,以及每年開除10%表現墊底員工的做法。本書內容也一樣精準犀利,3項能力下概括的9項管理實務,每一項都是企業及個人無法閃躲的課題和挑戰。即便你想避重就輕,也勢必付出代價。

事實上,在進入奇異的化學研發部門服務之前,擁有化工博士學位的威爾許曾經考慮往學術界發展。誰也沒想到他最後當上該公司的執行長,並成為商業史上最有名的執行長之一。雖然這和他好勝的個性與事業野心脫不了關係,但也印證了卓越的經營管理是可以靠摸索學習而得的。

最後再次引用威爾許的話:「99.9%的員工都是庸庸碌碌的,因為他們都不思考。」這或許是威爾許的感歎,當然也可能是你的。要改變現況,現在就讓威爾許的實戰經驗協助你找出原因,為你的團隊重新挹注新鮮活力,一起挑戰真實世界MBA吧。



2015年5月15日 星期五

2015/5/15 「可口設計可樂商機」

NO.589

可口設計可樂商機

讓企業又大又靈活的成長模式

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/5/15

大師輕鬆讀電子報 - 20150515 - 1

大型企業擅長打規模戰,但卻很難快速地適應市場變化。新創公司顧名思義比較靈巧,卻不容易擴大規模。事實上,能結合規模和靈活度,才是未來的商場贏家。百年歷史的可口可樂靠設計,為自己找到完美解答。

作者:大衛.巴特勒、琳達.提許勒

2015-05-13

原文書名

Design to Grow

How Coca-Cola Learned to Combine Scale & Agility (And How You Can Too)

原文書特色

★趨勢作家Daniel H. PinkGE行銷長Beth Comstock好評推薦
★知名設計公司IDEO執行長Tim Brown好評推薦


作者簡介

大衛.巴特勒(David Butler

可口可樂創新暨領導副總裁,負責可口可樂的品牌建立、策略規畫和創新計畫案的研擬。在這之前,巴特勒成立了一間流程顧問公司,為Gucci、聯合航空(United)和Caterpillar 提供諮詢服務,亦為UPS、達美航空(Delta)和CNN 設計大規模系統。畢業於南佛羅里達大學及聖彼得堡學院。

琳達.提許勒(Linda Tischler

《快速企業》(Fast Company)雜誌編輯,文章多設計與商業相互結合的議題。曾是《波士頓雜誌》(Boston Magazine)編輯,亦是《大都會家居》(Metropolitan Home)雜誌、《波士頓全球報》(The Boston Globe)、《國際先驅論壇報》(International Herald Tribune)的藝術暨設計類撰述。畢業於波士頓大學。


譯者簡介

楊憶暉

淡江大學教資系畢,曾任職於電影資料館和出版社,現為自由編譯,譯簡有《電影編劇新論》(合譯,遠流)、《VOGUE禮服》(積木)等。

誰說設計只是挑個顏色?

大型企業擅長打規模戰,但卻很難快速地適應市場變化。新創公司顧名思義比較靈巧,卻不容易擴大規模。事實上,能結合規模和靈活度,才是未來的商場贏家。百年歷史的可口可樂靠設計,為自己找到完美解答。

大師輕鬆讀電子報 - 20150515 - 2


提到設計,一般人首先想到的可能是產品外觀或功能特色。而無論是外觀或功能特色都涉及產品定位、顧客喜好等課題,絕對不只是美醜這麼簡單。可口可樂創新暨領導副總裁大衛.巴特勒則明確指出設計就是為了解決業績問題,而不只是在挑顏色、選材質。

他更直言年過百歲的可口可樂,之所以能夠將它市值1700億美元的一流品牌,推廣到全球200多個國家,而且在最近10年內,仍舊保有靈活度,關鍵就在於非常善於運用「設計」。他認為設計是一種刻意地連結事物以解決問題的能力,企業想要擴大規模和保持靈活度,就一定得用心刻意設計。

巨人的夢魘

20121月,柯達公司宣布申請破產保護。同年4月,Facebook10億美元收購照片社交軟體Instagram回顧柯達全盛時期,員工人數將近14萬人,市值高達310億美元。2010年成立的Instagram卻只是一支15人的團隊,為什麼擁有億萬美元招牌及卓越研發能力的柯達,卻做不出Instagram呢?

你千萬別以為柯達不懂得創新,柯達在1975年便率先研發數位相機並取得專利,而後在數位相機市場也都有一定的市占率,創新絕對是柯達引以為傲的核心競爭力。但柯達錯過了轉型的最佳時間點,競爭對手當然也毫不留情。柯達就像個身軀龐大而缺乏靈活應變能力的巨人,一個踉蹌便摔成重傷,也成為所有大型企業永不終止的夢魘。

為誰創新?為誰設計?

那麼,同樣超過百年歷史的可口可樂公司又是如何面對巨人最苦惱的問題呢?可口可樂於1892年成立,時間略晚於柯達,同樣面臨規模和靈活度的挑戰。

然而,它卻透過設計幫助自己變得靈巧,而且更能適應複雜多變的世界。以產品包裝為例,巴特勒強調包裝設計不只是外觀顏色這麼簡單的選項,它必須與供應鏈的整體策略緊密結合,必須配合裝瓶和配送系統的所有限制,必須符合零售業者的規畫,當然也要滿足消費者的需求。當所有一切都串聯起來,便是策略性運用了設計幫助公司成長。

當公司願意以全新的角度看待設計,也就是公司願意以開放的心胸重新定義問題的開始。柯達忽略的不是創新的技術研發,而是創新的使用者需求。它看見自己在傳統膠片業務的鉅額投資,卻沒看見Instagram看見的使用者需求。

今日,大型企業危機四伏,小型新創公司也不輕鬆,因為善於應變,卻遲遲無法擴大規模也是問題。巴特勒在書中以淺顯的設計原理揭示企業追求又大又靈活的可行模式,應該可以為您帶來一些啟發。



2015/5/15 「支持可口可樂成功的7種系統」

新刊掃描

支持可口可樂成功的7種系統

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/5/15

在開發標準時,目標是打造一套完美的解決之道——像是一輛藍寶堅尼跑車,或是一把史特拉底瓦里提琴——以便之後能大量製造。每個環節都必須設計來完成一件獨特的事,而且每個環節都必須與其他環節天衣無縫、直覺且完美地連結在一起。你得將最終的結果想像成一件曠世傑作,無論你的產品只是瓶簡單的洗碗精,或是像串流音樂那麼複雜的新方式。

關於標準的重要性以及其如何帶動規模擴大,可口可樂可說展現得淋漓盡致。事實上,有7種不同的系統在支持著可口可樂多年來令人激賞的成長:

1配方——打從1869年起它就被鎖在保險庫裡,且一直沒被更動過。你在全世界任何地方喝到的可口可樂味道都是一樣的。

2可口可樂的手寫商標——它是以1880年代深受記帳員喜愛的史賓賽手寫體寫成,自1923年以來始終不變。

3可口可樂的署名浮雕瓶——這是1915年市場競爭下的結果,自此誕生了這款難以仿效的瓶身。

4華氏36度——這是可口可樂設定的品嘗溫度,公司亦要求產品必須以此溫度保存。(譯注:約攝氏2.2度)

55美分的價位——可口可樂自1886年至二次大戰後維持這個價格達70年。固定價格簡化了業務,也將品牌建立了起來。

6了不起的行銷手法——比方早期發放的免費樣品折價券,便是設計來促使民眾口耳相傳,或是透過有力人士行銷。可口可樂的廣告打從1890年代以來就率先採納一句標語,在所有廣告上重複使用。

7特許經營模式——這讓可口可樂在不花費鉅資的情況下,便將營運版圖擴張開來。它之所以能發展為如此龐大的企業,靠的就是與全球逾250家獨立裝瓶商之間的合作關係,正是這些付了權利金的廠商將產品送到口渴的消費者手中。這種模式讓可口可樂在躋身為全球知名品牌的同時,仍舊保有很強的當地色彩。

1886年創立的可口可樂就是靠上述這7種系統的力量快速成長。1919年,一個投資集團以2500萬美元將它買下,並安排勞勃.伍拉夫擔任總裁。伍拉夫出身自汽車產業,在可口可樂興起一股標準化的風潮。可口可樂還曾頒布一系列涵蓋所有業務層面的指南,甚至設立過標準化委員會來檢視遵行狀況。

由於標準化運作得格外出色,可口可樂因而能在數年內躍升為百萬品牌。標準化最後也儼然成為該公司持續成長的要素,僅靠拓展規模是辦不到的。
 
【以上內容摘自最新出版的《大師輕鬆讀》NO.589 可口設計可樂商機】
 

2015/5/15 「風靡全球的企業是這麼想的」

編輯小語

風靡全球的企業是這麼想的

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/5/15

今日世界不能只靠規模取勝。如今,我們必須設計出一種方法,讓我們靈活得足以適應各種不同的環境和需求。我們思考的格局必須更大,必須考慮資源匱乏的問題,也必須考慮文化層面以及社群媒體。簡言之,一家公司必須以全方位的角度來構思產品,從它誕生到終了,以便以一種能夠創造最具競爭優勢的方式來設計它,同時也為事業夥伴營造共同的價值。



2015年2月7日 星期六

2015/2/7 「降價促銷 只會讓未來產品更難賣?」

降價促銷 只會讓未來產品更難賣?

摘錄自:天下雜誌每日報電子報                        2015/2/2
2015-02-01 Web only  作者:經濟學人
 
天下雜誌每日報電子報 - 20150207
圖片來源:flickr@Jason Hutchens CC by 2.0
專家表示,太常在成長停滯的市場促銷,是種高風險策略。
 
金融危機至今,消費性商品產業的表現出乎意料地好。企業在家鄉市場成長停滯之際,積極地朝新興市場拓展,成果亦十分豐碩;例如,2009年至今,聯合利華(Unilever)的銷售額就成長了超過25%。不過,這些企業已然遭逢困境。寶僑(Procter & Gamble)前一季銷售額下滑4%,利潤減少31%;聯合利華去年的銷售額亦下滑2.7%。

美元走強對這些企業不利,但高層人員表示,不管是在富有還是貧窮國家,銷售額皆呈現下滑。新興市場成長走緩,拉低了產品需求;另一方面,富有國家的消費者仍舊吝於花費。不過,能源及糧食價格下滑,可以為消費性商品企業帶來一次性的毛利刺激。這或許有助解譯,為何聯合利華2014年的銷售表現不佳,毛利卻能持續成長。

這也讓高層人員開始思考,是否該將成本下降省下的錢,用於降價促銷以帶動銷售。目前看來,它們已經開始這麼做了;市場研究公司IRI表示,過去一年,歐美的降價促銷活動已大幅增加。

專家表示,太常在成長停滯的市場促銷,是種高風險策略。這類折價的目的,是鼓勵消費者多買自家產品,希望他們成為忠實客戶以刺激銷量。但在家庭預算吃緊的情況下,消費者傾向於購買折價最多的產品;降價促銷很可能會拉低利潤,卻無益於未來銷售。
此外,還有其他長期問題得考慮。在消費者在乎品質的地區,常常折價的產品,容易被認為是品質不佳的產品。而在消費者在乎價格的地區,商品一旦回復原價,消費者就不會繼續購買。

如果促銷會帶來不良影響,至少還有廣告這個選擇。理論上,廣告有助提升產品的吸引力,又不會拉低產品的價值。但廣告也不一定有效,聯合利華的老闆波曼(Paul Polman)曾表示,社群網站廣告帶來的報酬,只有折價的三分之二。

出售成長停滯的部門,並投資於潛力更大的領域,可能會是更能獲利的策略。企業也已經開始這麼做了;過去幾個月內,寶僑出售了表現不佳的金頂電池業務,聯合利華也出售了幾項不再流行的食品品牌。(黃維德編譯)

©The Economist Newspaper Limited 2015









2014年10月10日 星期五

2014/10/10 「一敗塗地與改變世界的差別是?O2O致勝關鍵」

一敗塗地與改變世界的差別是?O2O致勝關鍵

摘錄自:Cheers雜誌電子報                     2014/10/9
2014-09
天下雜誌出版
作者:陳光鋒

Cheers雜誌電子報 - 20141010


你最近走進過銀行嗎?你有沒有想過銀行可能是下一個消失的傳統產業?你知道讓100萬人付費的最簡單方式是什麼?是先爭取到10億免費客戶!現在,所有企業都是網絡企業。掌握互聯網思維,才能制訂符合未來經營環境的策略與行銷方式。

2000 年開始到現在,隨著騰訊、阿里巴巴等企業的崛起,互聯網在中國大陸的發展已經不可同日而語。幾乎所有的企業都看到了一套新的模式帶來的效益,從開始的不屑一顧,到逐漸為之側目,到現在不少企業都試圖涉足互聯網,到我們今天所提出的互聯網思維,一切的發展都源於思維和觀念上的轉變。中國首富娃哈哈集團創辦人宗慶後雖然曾經說過自己不會做互聯網,但是他依然在關注這種新思維的出現。

很多人認為互聯網思維就是電商,就是把自己的產品包裝一下放到網站上銷售。顯然,這樣的理解並不準確,電商只是一種形式,而幫助企業的絕不僅僅是這一套行為。

當我們不再去銀行櫃檯轉帳而是直接用支付寶完成所有手續的時候,我們可以看到逐漸成長的支付寶最終顛覆了銀行的屬性;當免費的360 防毒軟體迅速占領市場,讓金山殺毒、卡巴斯基一年之內迅速失去市場占有率的時候,我們可以看到互聯網思維的產品路線已經顯露出端倪;當微博迅速侵蝕和替代部落格的時候,140 字的精髓中可以參悟更多道理;而這兩年熱門發展的小米,更加讓一堆手機廠商跌破眼鏡。

傳統企業的每一個角落都因為有互聯網思維的新產品出現被逐漸打破規則,擺在任何人面前的問題都一樣:我是否是可以被顛覆的?我的產品裡哪些是可以被顛覆的?我能否顛覆現在的產業思維?互聯網思維對我來說是什麼?

兜售答案的人很多。

他們舉出各種例子來證明互聯網思維是個好東西,可以幫助傳統企業轉型,可以讓小企業擴張,甚至可以改變世界。但是很少有人解釋, 在顛覆與被顛覆之間有什麼差別,又有什麼是我們沒有挖掘到的?我們希望看到更多例子。

QQ到微信

一年半,2 億客戶,2012 年時,街頭巷尾的人都知道有一款產品名叫微信。微信成功以後,有的人說,微信是騰訊自己革自己的命。因為在此之前,騰訊也有一個強有力的平台:QQ

1998 11 月,騰訊公司成立,他們看到IMInstant Messenge,即時通訊)的前景,一路把「企鵝」養大,直到現在有數億客戶,QQ 成為中國用戶量最大的即時通訊產品。這款產品在PC 的市估率讓其他同類產品嫉妒。但是,回想QQ 在互聯網的發展,可謂十年磨一劍,與微信的一年比起來,騰訊的進步不僅僅在於有QQ 這個成熟的平台,更重要的是,騰訊從最早期開始摸索的模式問題。

騰訊到底從QQ 身上學到了什麼?它的微信到底是以什麼樣的方式迅速占領市場的?要尋求答案,需要先看看騰訊QQ 的發展歷程。

1999 年,QQ 出現。當時的互聯網還是一個新奇事物,前期的發展僅僅依靠口碑和平台。當時的IM 產品並沒有太多的同質化問題,早期的市占純粹依靠用戶之間的口耳相傳。

直到互聯網開始快速發展,電腦和網路進入到尋常人的生活中。累積的動力開始爆發,QQ 獲得的口碑和在80 後間的擴散發展相得益彰。但是,在這段時間內,騰訊同樣經歷波折,產品優化也經歷了好幾個階段:QQ 優化階段、附屬產品優化階段、遊戲優化階段。正是這三個階段,幫助QQ 逐漸找到在互聯網裡揚名立萬的思維方式。

QQ 的優化過程是最為漫長的,也經歷了與新浪UCYY 等即時通訊產品搶奪用戶的階段。

IM 產品發展早期,新浪UC 是騰訊最大的競爭對手,兩者之間最大的區別就是QQ 面向的是所有互聯網基礎客戶,而新浪UC 的主要服務對象則是遊戲玩家。當時有人認為在電腦上玩遊戲會成為用戶最主要的事情,因此,新浪UC 與遊戲之間良好的相容性成了這款IM 產品的主要發展方向,而騰訊在這一點上則堅持自己的思路:普通用戶不會依靠互聯網玩遊戲,但是有可能依靠互聯網建立人際關係,互聯網並非單一的遊戲平台。所以QQ 將改進方向放在陌生交友、熟人聯絡上。也正是這樣的思路,使得新浪UC 在日後推廣客戶時遇到不少問題,而QQ 則一路高歌猛進。

其後在QQ 的快速發展時期,YY 的崛起也一度讓QQ 陷入困局。眾所周知,YY 的特色功能是聊天室和群組,它在遊戲玩家間的口碑一向不錯。QQ 在這個領域則一直被詬病,遊戲玩家大多會在遊戲期間直接關掉QQ

對於騰訊來說,這是早期遺留下來的問題,必須充分挖掘用戶的需求才能解決。因此,QQ 開始挖掘群組的功能,而後開發討論群組的更多新功能。這個過程始終沒有結束,對於QQ 來說,只有把這一部分做到極致才能與其他產品媲美。

在這個過程中,QQ 逐漸根據用戶需求創建幾項機制:QQ 等級、會員機制、Q 齡機制。製作一款產品並不難,困難的是持續,騰訊依靠這些機制增強客戶黏著度,使這一套有「競爭感」的機制延伸到騰訊其他產品。

QQ 之後是信箱的發展。同樣,與其他信箱產品相比,QQ 進入市場比較晚,但是得益於QQ 客戶端的極大成功,QQ 信箱的推廣並不難,而客戶的滿意度是最大的問題。當時的騰訊並沒有更優秀的開發者來負責信箱的優化任務,微信創始人張小龍的加入解決了這個問題。

QQ 信箱在早期毫無頭緒,這個標準配備產品的價值在於獲取一個新的交流平台,幫助QQ 產品企業化。也就是說,這款產品的任務就是幫助QQ 建立一個不算太差的標準配備體驗。

但是,信箱在最早的時候也是一個客戶端的型態。也就是說,這個Web 端的產品整體體驗都是讓人大失所望的,就好比在電腦的大螢幕上使用手機客戶端這種簡單的展示形式一樣,客戶體驗一度降到冰點。

那麼用戶需要什麼?答案是:快、簡單瀏覽。而好看、好玩這種UI(用戶介面)和展示形式上的問題,都屬於進階需求。用戶的基本需求就是產品的核心點,是最需要產品實現的。

因此,QQ 信箱在Web 端所做出的第一步改進就是將龐大冗雜的功能去掉,從基礎功能開始。用戶在郵件中需要的物件從哪裡來?用戶需要記住對方的信箱位址,怎麼辦?用戶要在某個時間點發出郵件,該怎麼辦?如何提醒用戶收到郵件?如何透過資料庫自動幫助用戶識別廣告郵件?

QQ 信箱做出的改進是:用戶郵件的發送物件從QQ 裡獲取,直接將QQ 號設定為信箱名,並支援改名;發送郵件的時間點可控;QQ 用戶端整合了信箱用戶端的功能等。甚至,QQ 信箱在識別到用戶內容中有「附件」二字時,會提醒用戶是否有附件未發。

極致的客戶體驗使QQ 信箱獲得更多的青睞。隨後還出現了基於商務需求的「新聞訂閱」、基於SNS(社群網路)社交需求的「漂流瓶」產品。而讓QQ 信箱略感失落的是,網易等不少品牌都推出了基於信箱的一系列產品,包括企業信箱。對於個人用戶來說,QQ 信箱的體驗滿意度很高,而企業用戶未必很滿意。

一直到最後的遊戲產品,儘管QQ 一直背負著複製的罵名,但是誰都不能否認在這一系列產品背後有極致的產品理念支撐著整個龐大的產品系統。其實,仔細觀察微信這款產品,一樣能看到QQ、信箱和遊戲的產品思路。

微信,生於2011 1 月。在2011 年,手機用戶端上與微信類似的產品其實不少,如talkbox、米聊等。而微信也是頂著「複製」、「抄襲」的罵名開始的,因為功能相近,這款產品在剛推出時毫不例外地受到了一定程度的排擠。

當微信出現時,一場輿論風暴開始聲討騰訊的複製問題。有的人說,只要被騰訊抄襲,就只有死路一條,趕緊放下手中的武器投降才是王道。也有人開始探究騰訊的抄襲歷史和抄襲精神,從中挖掘出「微創新」這個概念。還有人對微信嗤之以鼻,說微信難成氣候,因為騰訊有QQ 在。

微信是頂著這些議論上線的,在開始階段,遇到不少問題。第一個問題就是推廣,由於沒有抓住產品本質,微信一開始使用了「免費發簡訊」這樣的噱頭,但是並沒有獲得多少用戶量,因為這款產品的核心賣點肯定不是這樣的,畢竟QQ 一樣可以做到。

而後,微信又用「免費發語音」這樣的推廣點吸引客戶,但是依然沒有得到大的迴響,這在微信推廣的初始階段是比較尷尬的。所以,必須有更給力的產品體驗,否則,微信到現在恐怕還會是一款不溫不火的產品。

其後,微信獲得廣泛認同。在這個時代,用戶量就是發言權。在這期間,微信經歷了大約三個階段。

第一階段,實現與其他產品的功能同步。

在微信推出的前半年,微信作為即時通訊應用僅僅實現了語音對話的功能。我們都了解騰訊工廠化的模仿能力,只要是功能性比較好的產品,騰訊就能維持一定水準的製造。

在這一階段,儘管微信沒有現在看到的完善,但是已經有能力去搶占市場占有率了。借QQ 以及其他自家產品給與微信極大的推廣支援,首先將QQ 與微信之間打通,接下來利用郵件開通(包括發送邀請)。

數億QQ 客戶給微信帶來了巨大的流量,其中的轉化加上好友之間的邀請,微信不用為基礎客戶發愁了。

第二階段,口碑階段。

當微信作為一個新鮮事物進入到用戶視線內時,用戶的口耳相傳幫助微信更好地打造出一個氛圍。

微信在這一階段加入了「搖一搖」和「朋友圈」功能,這兩項強大的功能幫助微信順利地搶奪了其他產品的大半市場占有率,使其占據了重要的地位。

這個階段是微信崛起的階段,對於用戶來說,能夠發簡訊發語音的產品實在太多,要想獲得用戶的認同,就需要更多新東西。而騰訊已經不僅僅是在複製,而是在創新;不是整個產品的大改動,而是實現差異化。

第三階段,流量階段。

當客戶都知道這款APP,身邊的人都在使用這款產品的時候,巨大的流量成為微信強有力的支撐。1 億客戶到2 億客戶,微信的實力與日俱增。後續的發展就是如何實現微信內的轉化及營收。

在這段時間內,微信依然有幾次不容小覷的變化:微信公眾平台、微信支付。在微信能涉及的手機領域內,還能發揮得更多。

在早期的QQ 中,客戶的基本需求是建立社交以便熟人之間聯繫。而當用戶量到達一定程度時,產品進階需求增加,用戶開始對產品有更多的要求,譬如增加功能,優化頁面,提高載入速度等。

當進入到這個層次時,用戶對產品的要求會更高,個性化需求出現,用戶對產品的設計、功能都有自己習慣的使用方法,因此,這個階段的產品需要給用戶一定程度的個性化設定許可權。

而到最後的階段,也就是產品的自由屬性,用戶幾乎可以跳脫客戶端本身的設計,在原有框架上進行自由配置。顯然,微信目前還在第二個層次中。

透過QQ 看微信的經歷,同樣是在「客戶定位」、「產品」和「推廣」中做出各種改進。當初的QQ 將客戶定位為16 30 歲的學生和工作人群,而微信也是一樣,因為這部分用戶最能接受新事物,並且對產品的要求較高,能很快檢驗產品的實力。同樣是用於交流的產品,QQ 多年前的定位是熟人社交,而微信搖一搖則定位為陌生人社交,趕走「孤單」是這類人群的痛點。

在產品上,微信同樣經歷過幾次顛簸,從同質化到獨有的功能,微信的目的是讓產品能夠與其他的產品不同,QQ 的目的則是讓產品能夠滿足用戶的更多需求。這已經顯示出現在的用戶與以前的用戶在產品需求上的差異,以前的用戶需要一個能囊括所有功能的產品,而現在的用戶需要的則是與其他產品不一樣的產品。但是他們又有同樣的要求, 那就是操作簡單,並且具有個性化功能。

在推廣上,微信顯然占有較大的優勢。調動了所有資源的微信,基本讓其他所有的騰訊系產品都加入了微信推廣中,導入的流量也不計其數。

這些都比QQ 在發展時期要輕鬆許多,但是微信後期大量的客戶來源與QQ 如出一轍:口碑。微信好用,好玩,這是客戶願意幫助微信傳播的原因。可見,一款產品只有在以產品為基礎的推廣和支援下才能獲得不俗的成績。

資料證明,微信已經獲得了空前的成功,在短期內的市場占有率已經讓其他的產品難以望其項背。而微信本身的更新頻率也讓其他產品無法在短時間內超越,在QQ 之後,騰訊旗下的IM 產品再一次獲得上億客戶量。

對微信來說,整個發展歷程就是一套思路的實踐。這一套思路的核心價值就是在產品上的專注,專注於產品本身。對於早期的QQ,想要獲取用戶,依靠的是產品的呈現效果,而後則是口碑效益,而這全程皆依賴高速的更新迭代。

與其他多數產品相比,儘管有速度,卻無法準確地獲取客戶的關注點。微信所經歷的三個階段,每個階段對產品的改進都比其他IM 產品更為快速精準,直到第三階段,騰訊已經超越了其他的IM 產品,開始進行創新嘗試,譬如將支付功能加入到微信中,微信顯然已經不是一般的手機客戶端能輕鬆駕馭的了。

微信顛覆了QQ,現在的手機客戶端QQ,更像是一個為了獲取高黏著度的衍生產品。

而微信則顛覆了QQ 能夠在手機上做的所有事情, 這讓用戶對IM 產品有更多的期待。同樣性質的產品,卻有完全不同的玩法,源於對不同平台的深入挖掘。在這個客戶為王的時代,只有能挖掘到用戶體驗核心的產品,才有可能在有利的條件下獲得成功。

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