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2015年11月3日 星期二

2015/11/3 「情境的力量」

EMBA編輯筆記       

情境的力量

摘錄自:EMBA電子報                           2015/11/2
EMBA雜誌總編輯方素惠/文
EMBA電子報 - 20151103

真相是殘酷的。

有一次,去一家公司演講。大多數的學員看來都表情投入,充滿共鳴。但會後,隨同前去的工作同仁告訴我,真相是,坐在最後一排的一位主管,演講開始沒有多久,就從袋子裡拿出了兩張超商的集點券。然後他慢條斯理,花了至少半個小時,一格一格地把集點券貼滿,形成了一張壯觀的清明上河圖。他是有備而來。

這就是今天公司的教育訓練碰到的困境。公司投入了大量的資源,人力資源部門事先規劃安排,但是,反應在人員能力提升的效果非常有限,有些員工甚至覺得是一種負擔。一家大型顧問公司的研究調查顯示,大多數受訪者表示,就算把它們公司的學習單位和訓練方案整個廢除,員工的表現也不會變差。

學者指出,問題的癥結就在於,大多數公司的人才發展方案,沒有和策略重點連結,因此所規劃的訓練往往太籠統,沒有辦法真正符合公司發展的需求(七八頁)。

另一個盲點則是,公司誤以為,人才發展就是安排教育訓練課程。事實上,職務輪調,以及指派延展型任務(stretch assignment),是常被忽略的人才發展做法。它們會幫助員工走出舒適圈,脫離原有的環境,發展較開闊的觀點(八八頁)。

領導人教練葛史密斯最近在接受EMBA雜誌專訪時,也特別強調環境對人的行為所造成的影響。舉例來說,有些人一面對壓力,就無法成為好的傾聽者。

因此,葛史密斯對他的教練工作做了一個調整。過去,他在為高階主管進行教練時,會問對方周遭的人三個問題:一、這個人在哪方面做得很好?他的長處是什麼?二、這個人在哪方面可以做得更好?他的挑戰是什麼?三、如果你是這個人的導師、教練或諮詢師,你會給他什麼建議?

現在,他多加了兩個題目:一、描述一下能使這個人產生最好行為表現的情境;二、描述一下能使這個人產生最壞行為表現的情境(三○頁)。掌握環境的觸發點,能協助一個人進行改變。

同樣地,在面對顧客時,我們除了關切「產品」和「人」,還要再加上一個要素:情境。顧客在使用這個產品時的情境是什麼?不只是問,顧客想要什麼,而且要了解,他們是何時使用這個產品?他們當時與誰在一起?希望得到什麼感受?

BCG顧問指出,影響顧客選擇的最大決定性因素,是使用的時機場合。「問對了問題,你會聽到顧客的另一種需求與渴望。」(五二頁)


文章來源:EMBA雜誌第351期(2015年11月出版)







2015年1月30日 星期五

2015/1/30 「找對時機,引爆商機」

找對時機,引爆商機

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2015/1/30

流行總是反映出它們所在的環境。真正讓人照著新觀念去做的關鍵是,把觀念放在對的環境。人類受環境影響的程度遠超過我們所知。情境,亦即新觀念作為流行之不可或缺部分而被放置其中的那個情境,將對流行的最終散播有著深遠影響。因此,要散播流行就得創造合適的情境。

流行產生的條件和環境,對流行的散播有著深刻而長遠的影響。流行對時下的條件和環境總是很敏感。

換句話說,流行所在當下的環境細節,會對流行造成影響,是通過引爆點,還是形成逆轉,還是改變方向。這種情況下真正重要的是小事情。為什麼?因為流行的散播與否,主要取決於人們在想什麼,而人們想什麼又頗受外在情況或環境的影響。同樣的,人們想什麼也取決於周圍其他人在想什麼。群眾的動態對流行的散播有著重大影響。

具體而言,群體是如此助長流行的散播:

■放大觀念的重要性──因為好像每個人都在談論它。

■幫助簡化觀念──因為人類處理資訊的能力有限。如果細節太多,多數人會不知所措。因此,群體可以把複雜的資訊分解成最簡單的元素,這有助於散播主要觀念和其他元素。

■創造一個環境──透過社會結構、長幼尊卑、模範行為表揚等等,某種行為受到鼓勵,而另種行為時時遭到打壓。

個案研究 #1 「破窗」 理論


就像世界上許多其他城市,紐約市有過嚴重的暴力犯罪問題。然而在 1990 年代,兩名犯罪學家詹姆斯.威爾遜和喬治.凱林提出他們所謂的「破窗」理論。本質上,他們認為犯罪是失序的必然結果。因此,如果人們看到一棟建築的破窗沒有修好,他們便認為沒人在乎。很快的,更多窗戶被打破,最後這種失序心態會散播到其他地方。

喬治.凱林被紐約捷運局聘為顧問,將這一理論付諸實踐。當局決定,要讓紐約地鐵更加安全,關鍵乃在於全面清除塗鴉。

清洗站設於調度區,所以帶有塗鴉的列車一進來就可立即清洗或更換。清理工作從 1984 年至 1990 年,花了 7 年時間,但在此期間紐約地鐵的犯案率大幅滑落。

個案研究 #2 「好撒瑪利亞人」 測試


普林斯頓大學兩位心理學家決定根據《新約聖經.路加福音》中的好撒瑪利亞人故事來做個研究。《聖經》記載,一名遭到毆打和搶劫的旅人,不被虔誠的猶太人所理會,而是得到被鄙視的少數族群撒瑪利亞人的幫助。

心理學家從普林斯頓神學院找到一小組人。研究者設想,既然這些學生讀書都是為了進入神職,自然有幫助人的傾向。學生被告知,他們必須向另一棟樓中的一群大人物闡說好撒瑪利亞人的比喻。隨後神學生分別接受指示,逐一前去那棟樓:

■ 部分學生被告知,他們要遲到了,最好趕緊前往那棟樓開始報告。

■ 其餘的學生被告知,他們時間充裕,但不妨先去那棟樓做好準備。

兩棟樓間的通道上安排了一名演員,他癱坐地上,低著頭,眼睛閉著,咳嗽又呻吟。心理學家接著記錄神學生是否化信仰為行動,他們才剛被提醒了好撒瑪利亞人的故事。

實驗的結果相當意外。被告知趕緊前去的那一組學生,只有 10% 的人停下一施援手。第二組(多出幾分鐘時間)則有 63% 的人停下來幫助演員。



【以上內容摘自最新出版的《大師輕鬆讀》NO.576 啟動流行】

2014年8月15日 星期五

2014/8/15 「掌握 3 個工具,讓市場 25% 的人給你 100 分,而不是全部給你 50 分」

專家解讀

掌握 3 個工具,讓市場 25% 的人給你 100 分,而不是全部給你 50 分

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2013/8/15

目標導向設計是要確切了解使用者的目標,讓自己得以做出能夠創造價值的產品。針對產品的效用來進行設計,就表示要從使用者的目標出發來看待生活,這往往會打開嶄新的契機,能夠設計出有創意的新系統。

工具 1 針對顧客滿意進行設計──說明使用者的特性,以及他們想要達成的願望。

在進行設計的過程常會出現一種弔詭的現象,那就是如果你想設計出能符合所有人需求的東西,最後就會做出四不像的失敗產品。 然而,如果你只針對一個人來進行設計,就能想出完全符合需求、令人愛不釋手的東西。換言之,與其設法讓市場上所有人都只給你的產品打 50 分,還不如讓市場上 25% 的人給你打 100 分,這樣成功的機會要大得多。

因此,要針對各項新產品創造出數種顧客類型,然後設計產品來滿足他們的特定需求。 你可以找人扮演多種顧客類型,透過辯論去了解,增加或刪除某些功能分別會要做何種取捨,藉此進一步調整這個過程。

工具 2 針對產品效用進行設計──確切了解使用者的目標,讓自己得以做出能夠創造價值的東西。

目標是大家進行特定任務的理由,換句話說,目標明確指出了預期的最終結果,而任務則是最後達成結果的必經過程。 目標導向設計認為,互動設計師應該要深入分析目標,藉以找出能夠切合並達成目標的解決方案。用這樣的方式來設計產品和服務,功能面的效果才會獲得應有的重視。

工具 3 針對使用對象進行設計──運用情境測試自己對於實際問題的解決方案是否確實有效。
情境就是用各種不同的顧客類型(工具 1) 去操作介面,看看介面是否符合各種顧客類型的目標(工具 2)。以下是 3 種情境必須具備下列條件:

1. 日常使用
‧設計周延,有充分的支援,而且刀槍不入。
‧能夠讓人快速而有效地上手。
‧能夠利用捷徑等工具讓操作更簡便。
‧可以改變設定,讓使用者自行調整以符合個人的需求。

2. 必要使用
‧設計周延,能有效達成各種要求。
‧不一定要可以改變設定。
‧不一定要各種花俏的附加功能。

3. 特例
這種情境包括所有可能出現的特殊狀況。 程式人員非常熱愛這些狀況,可說是嗜之如命,因為他們的程式必須要能加以處理。設計人員大多不在乎這種狀況,因為這種情境中的例外,能創造的價值微不足道。互動設計師會以懷疑的態度去檢視各種既定觀念,而且明白一種思考方向就算會走進死胡同,這個過程還是可能揭開潛藏的契機和意料之外的可能性。

推動 3 項要務,徹底摒除「有產品就有市場」的思惟