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2014年11月1日 星期六

2014/11/1 「創意電力公司 - 皮克斯 7 項核心理念大公開」

大師NO.563

創意電力公司
皮克斯 7 項核心理念大公開

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2013/10/31

大師輕鬆讀電子報 - 20141101 - 1


《富比士》誇讚本書 「可能是前所未有的商管書籍。」透過皮克斯共同創辦人艾德.卡特穆爾娓娓道來,完全解讀皮克斯動畫工作室核心理念,教你如何打造創意文化。

作者 :
艾德.卡特穆爾  (Ed Catmull)
艾咪.瓦利斯  (Amy Wallace)

原文書名
Creativity, Inc.
Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration

原文書特色

★《紐約時報》、《富比士》、《華爾街日報》等媒體好評推薦
★《紐約時報》、亞馬遜網路書店排行榜暢銷書

本期目錄

主題看板 創意文化怎麼管?
Principle 1 總是抱持品質就是最佳營運計畫的想法
Principle 2 不要把失敗看成必要之惡──它是必然的結果
Principle 3 秉持員工比構想更重要的基本原則
Principle 4 準備好迎向未知,因為什麼事都可能發生
Principle 5 不要把過程和完成某件大事的目標混為一談
Principle 6 每個人應該隨時可以和組織裡的任何人說話
Principle 7 提出坦率回饋時,務必加上妥善說明

延伸閱讀 頂尖企業的成功奧義


大師輕鬆讀電子報 - 20141101 - 2

創意文化怎麼管?

1995 11 月《玩具總動員》在美國首映不僅刷新感恩節票房紀錄,也成為全世界第一部完全由電腦製作的動畫長片,實現了皮克斯共同創辦人艾德.卡特穆爾在大學時代訂下的目標。

這是經過 5 年努力不懈、多次打掉重來,上百人一起經歷驚濤駭浪得到的成果,全球 3 5800 萬美元的票房數字固然亮眼,真正讓艾德感到驕傲的是他們創造出來的成果,它體現了卓越的藝術與技術,以及堅強的韌性和耐力。同時皮克斯也隨即公開上市,募得資金成為獨立製片公司,並且開始著手另外 2 支動畫長片,《蟲蟲危機》和《玩具總動員 2 》。每件事都進展順利,艾德在興奮之餘卻隱隱覺得不安。

成功之後我們也會做蠢事嗎?

艾德從小就夢想成為迪士尼動畫師,卻不知從何開始。當時電腦繪圖的技術才剛起步,艾德很自然地使用它作為追求夢想的工具。從此埋下未來他在科技與電影,矽谷與好萊塢之間深刻的因緣。

1979 年《星際大戰》導演喬治.盧卡斯雇用艾德成立並管理盧卡斯影業電腦部門,希望將電腦技術帶進電影產業。有趣的是,盧卡斯並沒有將部門設在落杉磯而是 San Raphael,距離矽谷 Palo Alto 只有 1 小時車程,讓艾德得以就近觀察許多新興的軟硬體公司,以及創投公司。

他看到許多成功典範最後做了某件蠢事讓公司垮掉,他很想知道是什麼原因導致聰明絕頂的人做出決策使得公司偏離軌道?皮克斯花了很多年時間,努力找尋自己的路,一開始是販賣硬體,然後是軟體,接著是動畫短片和廣告。艾德不禁自問:如今皮克斯成功了,我們也會做蠢事嗎?

飛向宇宙,浩瀚無垠!

艾德花了 1 年時間找到答案。他發現這些公司似乎都專注在競爭,從來沒有對其他可能毀滅公司的力量發展出深刻內省。想要保護皮克斯免於遭受同樣的命運給了艾德新的人生目標,他從解決技術問題轉移到思考管理哲學,認真擔負起領導的角色。

而且艾德的自我期許不是建立一家成功的公司,而是一個可以永續的創意文化。這對於在藝術和商業之間掙扎求生的公司尤其重要。艾德也相信優秀的領導人可以幫助富有創意的員工在軌道上表現卓越,無論是任何行業。

事實也證明,在《玩具總動員》之後,皮克斯不但沒有垮掉,還創造了更多輝煌紀錄。透過本書你將了解艾德如何管理創意文化──帶領皮克斯飛向宇宙,浩瀚無垠!





2014/11/1 「允許員工在學習的時候失敗」

允許員工在學習的時候失敗

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2013/10/31

大師輕鬆讀電子報 - 20141101

打從《玩具總動員》發行之後,皮克斯就主宰了電影業。到了 2013 年終時,皮克斯連續製作了 14 部票房第一的影片,囊括 30 座金像獎,更重要的是在全世界得到超過 83 億美元的票房收入。

有了這樣的成功,似乎可以輕易假設皮克斯已經牢牢掌握創意過程並且絕對不會犯錯。 這是不正確的。真實世界的創意過程總是比你希望的更混亂。每一項計畫在早期都不可避免會出現錯誤或失策。說到創意,失敗是嘗試突破極限,完成某件大事的必然結果。

尤其是影片會在皮克斯經歷一段時間的演變。 絕大多數皮克斯電影的第一份草案用他們的話來說「根本爛透了」。接著他們會提出下一個「沒有那麼爛」的草案。在經過多次修改後,他們終於得到還不錯的成果,並繼續直到取得某個很了不起的結果。這就是推到極限所必須採取的行動。

以《怪獸電力公司》為例,一開始的故事是一位 30 歲的失業會計師能看到其他人都看不到的怪物。原始概念是這些怪物是他在兒提時一直無法處理的恐懼。這個故事的第一次草案一點都不好,根本行不通。

《怪獸電力公司》接著歷經了多次反覆修改,嘗試了多種不同的故事情節。他們試著透過一個 6 歲小女孩的眼光述說這個故事,接著是一個男孩,然後又回到那個女孩。毛怪蘇利的單眼好友麥克的角色本來也沒有,是在擬出第一個草案多年之後才加進來的。他們試了一大堆不同的點子,但都走進了死胡同。 最後,經過數年的醞釀,這個故事才找到真正的方向並發展出自己的路。

關鍵思惟

「開發故事的過程就是一種探索。不過在你嘗試各種不同路徑的時候,總是會有一個指導原則在引導你。在《怪獸電力公司》中,我們所有不同的情節都有一個共同情感──也就是你在每次解決問題時感受到的苦樂參半的離別。你在辛苦解決它的過程中飽受痛苦,但是到了最後你會對它產生一種喜愛,並且會在失去時懷念它。我知道我想要表達這一點,而且最後我也在影片中完成它了。」 ──彼特.達克特,《怪獸電力公司》導演

【以上內容摘自最新出版的《大師輕鬆讀》NO.563 創意電力公司:皮克斯 7 項核心理念大公開】





2014/11/1 「皮克斯 7 項核心理念」

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皮克斯 7 項核心理念

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2013/10/31

大師輕鬆讀電子報 - 20141101

《富比士》誇讚本書 「可能是前所未有的商管書籍。」透過皮克斯共同創辦人艾德.卡特穆爾娓娓道來,完全解讀皮克斯動畫工作室核心理念,教你如何打造創意文化。

Principle 1 總是抱持品質就是最佳營運計畫的想法
Always have the approach quality is the best business plan of all

品質從來都不是遵守某些既定原則就可以得到的結果。相反的,它是你嘗試進行某件事情之前必須具備的心態。你必須對你做的事付出全部心力,才能得到真正世界級的品質。

Principle 2 不要把失敗看成必要之惡──它是必然的結果
Don't look at failure as a necessary evil– it’s a necessary consequence

當你著手進行某件大事時,初期肯定會遇到一些失敗。如果你可以拋開恐懼和失敗,並允許員工在學習的時候失敗,將會很有幫助。在努力發揮創意時,修正錯誤的代價往往比一開始就想避免它們還低。

Principle 3 秉持員工比構想更重要的基本原則
Work on the basis people are more important than ideas

當你在雇用員工時,焦點應更著重於潛能而不是現有的技能水準。為什麼呢?事實是如果你把一份絕佳的構想拿給一支平庸的團隊,他們通常都會搞砸。如果你把一份平庸的構想拿給一支絕佳的團隊,他們會加以修補或是產出更好的成果。員工極為重要。

Principle 4 準備好迎向未知,因為什麼事都可能發生
Prepare for the unknown because random events are gonna happen

偶發事件一定都會發生。如果你浪費時間責怪,你只會更加落後。授權給員工把問題承擔下來,並給他們無需徵求許可就可以自行解決問題的自由。

Principle 5 不要把過程和完成某件大事的目標混為一談
Don't confuse the process with the goal of making something great

讓每項程序更快、更簡單且更便宜是很棒的事,而且值得努力,但是它不是你真正的目標。你想要的是完成某件大事。要持續專注於此。

Principle 6 每個人應該隨時可以和組織裡的任何人說話
Everybody should be able to talk with anybody at all times

組織圖是好東西,但是執著地確保一切在「正確」的秩序下產生,並且只能透過「官方」的管道,就永遠不會有效率。你的內部溝通結構絕對不應仿照你的組織圖。

Principle 7 提出坦率回饋時,務必加上妥善說明
When giving candid feedback, make sure you give good note

確保卓越表現的絕佳方法之一是總是提供坦白且真誠的回饋。




2014/11/1 「實現夢想是一趟冒險的旅程」


編輯小語

實現夢想是一趟冒險的旅程

摘錄自:大師輕鬆讀電子報                        2013/10/31

帶領員工追求成功,實現夢想是一趟冒險的旅程。你必須時時刻刻體察公司內部隱含的弊病,排除一切可能動搖公司文化與價值的威脅。 7 條核心理念是皮克斯領導人釋放員工創意、打造卓越成就的管理哲學,簡單直接卻不容易。



2014年7月5日 星期六

2014/7/5 「適才適所、創造前所未見的團隊績效!」

適才適所、創造前所未見的團隊績效!

摘錄自:Cheers雜誌電子報                     2014/7/3
2014-07
天下雜誌出版
作者:杜闊義

Cheers雜誌電子報 - 20140705

明星時代已經過去。讓各有一片天的佼佼者能共處合作,打造讓每個人適才適所、熱情付出的環境,才能面對未經歷的挑戰、扭轉頹勢、創造前所未見的團隊績效!打造優良的團隊體質,解決主管的管理痛處!

「目標  聰明絕頂、創意超群的人才,只有擁有共同目標,才願意腳踏同一條船」

超級團隊No1 皮克斯動畫工作室

一九九三年十一月十九日,「黑色星期五」,加州柏班克(Burbank)迪士尼電影公司皮克斯工作室正在製作迪士尼於一九九二年批准的第一部劇情動畫長片《玩具總動員》(Toy Story)。這個製片機會象徵過去二十年來,皮克斯在電腦動畫領域從事首開先河、卻無利可圖的研發工作終於修成正果。

《玩具總動員》製作初期,是由皮克斯團隊的電影新手承攬主要工作,他們必須服從迪士尼製片廠,尤其是位高權重的頂頭上司凱申伯格(Jeffrey Katzenberg)的專家意見。皮克斯與迪士尼團隊一起試映了影片前半段之後,得到一個共同感想:這部片子爛透了。

皮克斯團隊在努力安撫凱申伯格,並試圖為該片創造優勢,以期能夠引起小朋友、青少年和成年人的共鳴之際,卻忽略了好好經營電影故事內涵,甚至把《玩具總動員》的主角伍迪,變成一個不折不扣、惹人嫌棄的混混,而無法打動觀眾。於是,迪士尼下令停工,甚至揚言要大肆裁員,但皮克斯創辦人兼動畫總監雷瑟特,成功訴請迪士尼寬限兩星期。

雷瑟特為身心壓力龐大的皮克斯團隊順利爭取到兩週延展期,以便創作革新版的《玩具總動員》之後,他唯一的工作重點,就是為他深具信心的電影和公司奮鬥求生存。

當時他還不知道,這場危機有可能把一個「優良」的團隊,轉變成一支「優秀」的團隊。個團隊已有共同的願景,也了解成員心目中的好作品是何種面貌,而且對科技和藝術充滿熱情,認為「說故事」至關重要。雖然皮克斯即將面臨艱巨的挑戰,但眼前的危機也是促使他們搖身成為超級團隊的契機。現在,他們別無選擇,若想起死回生,只能靠互相分擔責任、學習如何快速為彼此提供建設性批評來達成。

在逆境的考驗下,他們開發出事後證明極為成功的創作程序和營運模式。因此,當危機解除後,皮克斯團隊仍努力保留那些程序,將其納入日常工作的一部分,還把某些原則和做法變成一種生活習慣。

#一流人才齊聚

皮克斯核心團隊的創始成員包括凱特模(Ed CatMull)、史密斯(Alvy Ray Smith)、雷瑟特和賈伯斯。這個團隊證明,擁有一流人才是打造超級團隊的起點,而聰明絕頂、創意超群的人才,只有在擁有共同目標時,才願意腳踏同一條船。皮克斯的一流人才,正是因為某個共同信念而結合,這個信念是:他們可以運用最先進的動畫技術來創造電影奇蹟。

然而,皮克斯的誕生,多半應歸功於科技界的其他傳奇團隊,其中的首要團隊就是全錄公司(Xerox)的帕羅奧托研究中心(Palo Alto Research Center)。這個研究單位對賈伯斯有直接、長遠的影響,而要了解皮克斯的故事,就得先知道賈伯斯的經歷。

一九七○年,全錄在數位科技快速發展的加州地區,成立帕羅奧托研究中心,從此成為多項現代電腦應用技術的育成重鎮,負責協助開發滑鼠與圖形使用者介面(graphical user interface)。

而圖形使用者介面的出現,讓軟體使用者能以「點擊」而非「打字」形式發出指令。帕羅奧托研究中心也是眾多創意和技術天才的養成處,這些人包括專攻圖形使用者介面和物件導向程式設計(object-oriented programming)研究的凱伊(Alan Kay)、開發「所見即所得」(what-you-see-is-what-you-get)文字編輯器的主要功臣藍普森(Butler Lampson),以及合作發明地區網路系統「以太網」(Ethernet)的柴克(Charles Thacker)和麥特凱夫(Bob Metcalfe)。其中,麥特凱夫後來又創辦了網路設備公司3Com,後來以二十七億美元轉賣給惠普電腦(Hewlett Packard)。

帕羅奧托研究中心擁有名聞遐邇的商業成就(雷射印刷就是全錄獲利最高的技術之一),但也因為某些研究功虧一簣而名聲掃地。全錄曾結合多項創新,為全世界第一台個人電腦奠基,還替它取名「奧托」(Alto)。雖然這不是成功案例,但它的構想和改良方式,卻讓另一位電腦界的先行者,蘋果的賈伯斯獲得靈感。

賈伯斯主動將投資蘋果的機會獻給全錄,條件是讓他可以取得帕羅奧托研究中心的研發計劃。為了報答蘋果在第二次籌募資金時,允許全錄認購一百萬美元的蘋果股份,全錄終於在一九七九年十二月,為賈伯斯和他新成立的團隊敞開大門。他們當時看到的前景,改變了個人電腦科技的遊戲規則。

賈伯斯很喜歡引用畢卡索的一句名言:「優秀的藝術家是借用別人的技巧,偉大的藝術家則是盜用別人的技巧。」一年後,全錄持有的蘋果股份獲利一千六百萬美元。賈伯斯和他的團隊,以帕羅奧托研究中心研發的滑鼠和圖形使用者介面為基礎,突破了一些技術。此後,這些突破一直是蘋果在市場上獨領風騷的關鍵優勢,也成為電腦使用者的重要經驗。

一九八三年,帕羅奧托研究中心成功改良電腦創新技術後,賈伯斯鼓起如簧之舌,勸誘百事可樂總裁史考利(John Sculley)跳槽蘋果。他告訴史考利,眼前的選擇是:要改變世界,還是下半輩子都賣可樂。賈伯斯認為,史考利是個有潛力的導師,可以取代他幾乎不認識的親生父親角色(譯註:賈伯斯由養父母撫育成人)。史考利受寵若驚,也自認有能力成為這名聰慧學生的好老師,於是答應加入蘋果陣營,出任位階高於賈伯斯的執行長,賈伯斯則是麥金塔電腦(Macintosh)部門的主管。史考利在上任初期,一直和賈伯斯維持愉快的共生關係,彼此相濡以沫。

不過,頭腦精明的賈伯斯也有個性陰暗的一面,常用粗魯輕蔑的態度對待別人,只關心自己的計劃,不在乎公司的整體狀況。蘋果共同創辦人沃茲尼克(Steve Wozniak)就因為這點而揮別蘋果。他曾在離職的時候指陳,賈伯斯為麥金塔電腦投注了大量心血和資源,導致公司難以專心研發第二代蘋果電腦。

很多人認為,沃茲尼克是個討人喜歡的科技天才,但他最大的弱點,卻是慷慨大度、有合群精神。他曾用很低的價格,將自己的股票賣給蘋果早期員工,因為蘋果股票首次公開上市時,那些員工並沒有沾到好處成為大富翁。沃茲尼克這麼做,可讓他們在公司上市後獲利。

沃茲尼克掛冠求去之後,也聘請跟蘋果合作的一家設計公司研發他的新產品:遙控器,賈伯斯為了阻止這家公司與沃茲尼克合夥,竟罔顧他和沃茲尼克毫無競爭關係的事實而採取法律行動,致使這兩位蘋果共同創辦人一度多采多姿的合作關係,在撕破臉的情況下告吹。事後不久,沃茲尼克如此評論賈伯斯:「他是個會羞辱人、傷害人的傢伙。」

史考利和賈伯斯之間的蜜月期不久也宣告終止。其實,賈伯斯根本不需要什麼導師,遇到緊要關頭時,當然更不希望擁有一個他認為不如自己聰明的老師。賈伯斯總喜歡在人前展露完美的教練形象,如果別人達不到他的期望,就鄙視對方。

史考利發現賈伯斯粗魯無禮的行事風格(蘋果行銷長稱之為「謀殺人格的管理作風」)後,十分難以消受。他懷疑賈伯斯陰晴不定的脾氣和離經叛道的行為或許是個性過度不成熟使然,甚至可能是種病態。

初戀時期的浪漫滋味,因雙方對某些實質問題產生歧見而加速變質。最傷腦筋的是,他們為麥金塔電腦的定價策略和問世時間起了爭執,凸顯出兩個人在願景和價值觀上的差異。賈伯斯酷愛這項產品,而且他的願景是透過電腦普及化來改變世界,因此主張維持低價,以造成轟動。史考利則堅持產品必須提高售價,方能反映行銷成本;根據他的觀點,不管產品具有多大的革命性,還是得創造合理的利潤。

一九八四年,蘋果為了推出麥金塔電腦,特意模仿英國作家歐威爾(George Orwell)小說《一九八四》的主題,播出一支匠心獨運的電視廣告,描繪麥金塔電腦的出現,可讓世人不再服從獨裁者「老大哥」的指令。廣告曝光後,麥金塔的銷售量立即攀上顛峰,接著卻大幅滑落。賈伯斯指責史考利的行銷手法不當,定價決策更是有問題。他愈來愈喜怒無常,導致更多的蘋果員工,甚至連合夥人都遭到他蠻橫的羞辱。史考利因未能採取更強硬的行動壓制賈伯斯的壞脾氣,也被蘋果董事會砲轟。在情勢所迫和董事會撐腰之下,史考利促請賈伯斯退位,轉任董事長,負責擘劃全球願景。賈伯斯雖然得到一個大頭銜,但明眼人一看就知,他的權力被削減,喪失了行政權和營運權。他別無選擇,只好走人。

賈伯斯痛苦而失望地賣掉手上的股份,只保留市值六百五十萬美元、佔全公司股份一一%的蘋果股票。當他得知這些股票在他辭職後上漲了七%、他的身價也隨之攀升的消息時,心裡一點也不高興。

他和親手創辦的公司分道揚鑣一事,已經讓他很不痛快,但火上加油的是,當另外六名蘋果員工,和他一起成立新的電腦創投事業NeXT之後,蘋果竟然對他興訟。

一九八四年,賈伯斯將帕羅奧托研究中心的凱伊挖角到蘋果當研究員。隔年夏天,他在即將離開蘋果之際,曾找凱伊一塊兒散步。後來,凱伊為他引見了幾個聰明絕頂的人才,包括凱特模、史密斯,以及雷瑟特……想了解更多關於團隊與人才的管理內容,請閱最優秀的團隊,需要的不只是最有能力的人