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2015年2月27日 星期五

2015/2/27 「Sony考慮賣電視與手機事業,誓言兩年後站上獲利高峰」

Sony考慮賣電視與手機事業,誓言兩年後站上獲利高峰

摘錄自:天下雜誌每日報電子報                        2015/2/25
2015-02-24 Web only  作者:黃嬿/科技新報
天下雜誌每日報電子報 - 20150227
圖片來源:flickr@xsix CC by 2.0
Sony藉著遊戲、影像感測器、娛樂事業重燃士氣,宣誓將創下20年來營收高峰,預期2017年財年營業利潤將達5,000億日元,超過1998年有 MIB星際戰警與迷你光碟播放器加持的5,200億日元。
 
Sony這七年來已經七次下修獲利展望,而這次Sony執行長平井一夫 (Kazuo Hirai) 強調獲利,而不是銷售量,且將原本強調的PC與TV事業轉移至PlayStation 4,以及智慧手機的感測器。

Sony打算改用股東權益報酬率 (ROE),做為評估表現的主要指標,目標到2017年度ROE能超過10%,彭博統計該公司自2008年以來ROE就沒高於10%。

資產管理公司Ichiyoshi執行長認為Sony現在提轉型比營收目標更重要,他還認為Sony應該賣掉TV與行動手機事業,專心在提供影像感測器的裝置部門與娛樂事業強項上。

Sony預測今年營業利潤為200億日元,2017年設下的目標是現在的25倍,今年Sony股價已上漲28%。平井一夫表示 Sony計劃明年開始回復紅利發放。

Sony的裝置部門供應相機感測器給Xperia與iPhone,Sony將擴大投資規模,提供晶片模組給手機、平板與汽車。報導表示,Sony轉入做互補金屬氧化物半導體,或稱CMOS之後就重拾競爭優勢,其技術可在暗光或是非常強的背光下,讓智慧手機與汽車相機照片品質更佳。

Sony去年賣掉Vaio個人電腦部門,且重整TV製造部門,嘗試止血。SBI資產管理投資長Yasuaki Kogure表示,「他們必須穩定的照他們說的做,才能重拾市場信任與尊重。」

平井一夫談到事業重整,表示十月前會分拆影像與聲音部門,未來有更多的事業會分拆,且會考慮賣掉TV製造事業或是行動手機。他表示,「分拆事業單位可以分別與其他公司合作、重整、併購,責任歸屬上也更加容易。」

未來Sony的影像感測器、遊戲、電影、音樂領域都是獲利主力。2017年財年感測器、相機模組、記憶體儲存營收達 1.5 兆日元,營業利潤率在 10%-12%。遊戲 1.6 兆日元,家庭娛樂包括電視與音響等銷售額達1.1兆日元。Sony十一月預估,電影銷售2017財年可以達100億美元,音樂事業營收可以達48億美元。

(本文轉載自2015.02.19「科技新報TechNews」,本文僅反映專家作者意見,不代表本社立場。)







2014年9月23日 星期二

2014/9/23 「索尼 是這樣走向平庸的」

索尼 是這樣走向平庸的

摘錄自:天下雜誌每日報電子報                        2014/9/23
2014-09-22 Web only  作者:日經中文網
 
天下雜誌每日報電子報 - 20140923 - 1
圖片來源:劉國泰攝影
 最近,日本索尼集團宣布調降今年度財測,預估今年度稅後淨損2300億日圓,比7月預估的淨損500億日圓還擴大3.6倍。曾經在市場上風光一時的索尼,為什麼會走向衰敗?


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索尼在本財會年預計將出現2200億日元的最終虧損,這是索尼連續4個財年出現虧損。這讓人感到,昔日輝煌的索尼如今已身陷囹圇。索尼從創業之初的1950年到1982年,先後為世界貢獻了12項劃時代的技術革新,可為什麼如今卻變得如此平庸?讓索尼栽跟頭的絆腳石到底是什麼呢?下面,筆者根據過去近20年的採訪,按照筆者的個人觀點來撰寫一篇《索尼小傳》。   

創業之後的30年,不斷推出劃時代的技術革新

天下雜誌每日報電子報 - 20140923 - 3

不過,作為技術革新研究第一人而聞名的美國哈佛大學教授克里斯汀生(Clayton Christensen)表示,在1982年以後,索尼未能創造出哪怕一件劃時代的技術革新。雖然索尼生産的筆記本電腦「VAIO」等産品品牌非常卓越,但這也僅僅是對現有産品的改良。企業逐漸喪失進取心進而變得保守,這是常有的事情,但像索尼那樣突然出現極端變化的公司卻比較少見。

克里斯汀生教授稱,到上世紀80年代前半段索尼就已經停止了根本性的技術革新,但筆者認為索尼的技術革新一直持續到上世紀90年代後半期,截至這一時期索尼的小型攝像機和PS遊戲機仍大受歡迎,但在那之後,索尼的革新能力明顯減弱。就索尼具體在何時發生這樣的改變,我和克里斯汀生教授雖然存在分歧,但在技術革新能力的減退導致索尼陷入苦境的看法上我們完全一致。

天下雜誌每日報電子報 - 20140923 - 4

是什麼導致了索尼的退化?上世紀90年代,索尼不斷爆出其收購的哥倫比亞影業公司經營混亂等重大新聞,其中最具衝擊力的是創業者一代的隱退。曾被視為索尼形象的會長盛田昭夫於1993年病倒,從此再未回歸索尼,而井深大也於1997年去世。此外,雖然稱得上準創業者一代的大賀典雄仍然健在,但在1995年以後,先後將社長和首席執行官(CEO)職務交給了出井伸之,這樣一來,其影響力也就逐漸走向淡薄。
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創業一代的隱退  導致索尼在組織上走向混亂

筆者認為,在這一時期,索尼的組織結構出現了很大的混亂,經營方向也陷入嚴重的迷失狀態。創立公司並取得無可指責的業績,這使創業一代具有無與倫比的領導權威。在偉大領導人的帶領下,各個部門都能專注於自己的工作,不斷創造技術革新,進而形成了良性循環。

在索尼資深員工中,作為經營顧問而非常活躍的天外伺朗(本名土井利忠,原索尼高級常務)曾經將索尼研發部門的管理手段稱為「長老型管理」。這種管理不是根據數字指標來對屬下進行指示的管理,而是徹底信任、理解和支持部下。在這樣的管理方式下,新想法和技術革新便得以不斷湧現。

而突然從創業一代領導人手中接官掌門人職務的出井並不具備那樣的超凡魅力和領導權威。這讓有些人甚至感到非常嫉妒,他們會説「憑什麼到昨天為止還是我們同事的這個人一下子卻得到高升?憑什麼他的位置一下子就和井深先生和盛田先生一樣了呢?這不公平!」

出井在卸任之後撰寫了一本題為《迷失與決斷》的著作,書中寫道,「如果是創始人,一句『這是會長説的』就可以讓公司內部所有人認可,而作為職業經營者(就是所謂的被聘用的總經理)要想保持凝聚力,只能讓數字説話」,這表明索尼開始不得不向重視數字、重視短期業績的經營方向傾斜。

索尼這家企業特有的企業文化也對出井的困境投下了陰影。在索尼內部,佔據核心地位的是創造新産品和新技術的技術人員,而銷售産品的營業部門和人事等管理部門則是非核心部門。但是,出井就是出身於非核心的事務部門,索尼一名資深人士表示,在眾多索尼內部的技術人員看來,「索尼原本就存在不認可出井擔任索尼正統經營者的空氣」。

針對出井到美國計算機經銷商博覽會做主題演講或擔任政府的IT戰略會議成員等舉動,上述索尼資深人士指出,這是為了「出井已經感覺到這樣的公司內部氛圍,因此要證明自己即使不是技術人員也非常熟悉技術動態,並且要讓公司內部人員認可自己的努力。」

本位主義和相互傾軋嚴重

但是,依據數字指標進行的統治是不長久的。雖説索尼業績開始下滑是在出井主掌索尼的後半期,但或許在那之前索尼內部的凝聚力就已經開始消失並變得四分五裂了。另一名索尼資深人士回顧過去時表示,在一次會議上,「高管之間有時相互責罵,甚至還有人説『一定要滅掉你』這樣過分的話。本位主義和相互傾軋不斷蔓延,更為嚴重的是,有時出井即使發出召集項目組會議的指令,也沒有人出席會議」。

此時,寬容、自由、豁達的長老型管理已經不見蹤影,索尼的組織氛圍已經完全改變。主要技術人員的出走也在這個時期開始變得突出。在一個喪失凝聚力、內部傾軋不斷地企業,無法産生讓人耳目一新的技術革新也在情理之中。

天下雜誌每日報電子報 - 20140923 - 6

恐怕在會長斯金格時代索尼的情況也沒有出現太大改觀。斯金格在高管人事安排方面不惜採取鐵腕手段,因此索尼內部像出井時代那樣顯而易見的內部摩擦並不多見,但這並非根本性的變化。索尼能否再次找回以往的創造力呢?那一天會是什麼時候到來?


(本文轉載自「日經中文網」,作者為日本經濟新聞編輯委員西條都夫,不代表本社立場。)



2014年1月22日 星期三

2014/1/22 「索尼給宏碁、宏達電的三個啟示」

索尼給宏碁、宏達電的三個啟示

摘錄自:天下雜誌電子報                        2014/1/21
2014-01-22天下雜誌 540期 作者:王曉玟、詹益鑑

天下雜誌電子報 - 20140122
圖片來源:達志影像/路透社提供
索尼巨幅虧損五年,憑什麼鹹魚翻身,去年轉虧為盈、兩年出貨量翻兩倍,更大膽宣示,將挑戰蘋果、三星?而陷入赤字、苦思轉型的宏碁、宏達電,可以向索尼學什麼?

彷彿是《魔戒》終曲,王者再臨。

二○一四年,智慧手機抵達成長的高原期,蘋果、三星相繼失色,反倒是索尼逆襲成功,兩年來出貨量翻了兩倍,今年(索尼財年:一三年四月至一四年三月)達四千兩百萬支,將是台灣驕傲宏達電的兩倍。

「索尼兩年後,市佔率將挑戰全球第三,」索尼CEO平井一夫在拉斯維加斯消費電子展(CES)大膽宣示。

或許,沒有人比平井一夫更能體悟到,智慧手機戰局的決勝關鍵,早已從「單一」產品差異化的競賽,轉向「整合」生態系統的競爭。

「你說我們怎麼跟一千塊人民幣的智慧手機競爭嘛?我們就是要把集團最好的科技都整合進手機,走高端路線,」索尼台灣總經理林志遠說。

索尼巨幅虧損了五年,憑什麼鹹魚翻身、去年由虧轉盈?

更值得追問的是,索尼逆襲成功,帶給陷入赤字、苦思轉型的宏碁、宏達電,什麼啟示?

啟示一:One Sony的整合

一二年四月。平井一夫挾著遊戲機市場的戰功,坐上執行長大位,吹起了索尼反攻的號角。

為什麼是他?業界人士指出,平井一夫在索尼愛立信時代,身為遊戲機事業部門總經理,卻懂得顧全大局,將掌上遊戲機PSP功能整合進手機,推出Xperia Play手機,讓手機也有滑出式遊戲鍵盤控制鍵,還隨手機附贈十款以上遊戲。

「這手機當然會吃掉他的遊戲機業績啊!但他願意突破山頭主義,願意為集團創造綜效,」索尼手機組裝廠之一、華冠副總經理洪一峰觀察。

其實,現在的宏達電、宏碁,處境並沒有像兩年前的索尼艱困。

當時平井一夫所擁有的,是連續虧損四年、赤字高達一千多億台幣、氣氛低迷的索尼集團。

原因是,索尼電視事業不敵中國、韓國對手,持續虧損。而手機事業部門更因為和愛立信合資,變成索尼人眼中的「混血兒」。

索尼集團八大事業,盈虧自負、彼此競爭。若是把自己辛苦研發的技術給索尼愛立信使用,索尼就會收取授權金。也難怪,索尼愛立信手機的規格等級、發表時間,總是落後競爭對手。

整合,在上任CEO史川傑(Howard Stringer)就灑下種子。平井一夫上任前三個月,索尼才剛花四四○億台幣買回合資公司索尼愛立信的股權,為復興大計鋪路。

接著,他喊出「One Sony」(一個索尼)戰略,明確表示「Mobile Centric」(以行動為中心)的策略遠景。

他打破事業部門藩籬,成立跨部門的「UX商品戰略部」,每月和各事業部門總經理開會,討論如何運用他們對消費現場的觀察,做出明星產品。部門績效評估也把對其他部門的貢獻度,納入評分。

「以前,和他們開會,每一個部門都說我是集團裡最重要的,我才是數位家庭的核心。現在不一樣了,就是手機,」一位索尼台灣供應商透露。

跨部門整合,成效已體現在產品上。

平井一夫把原本隸屬數位影像部門的Cybershot團隊,調往行動部門。結果,去年十月推出的索尼旗艦手機Xperia Z1,同步發表的外掛式鏡頭相機QX系列,消費者連夜排隊,至今仍缺貨。

「這預示了索尼開發實力的復活,」《日經技術在線》評論。

除了跨部門整合,索尼也加速軟硬整合。

例如,索尼去年花三.八億美元併購的雲端遊戲軟體廠商Gaikai,今年夏天就能在索尼遊戲機、手機、電視跨平台讓消費者租遊戲、玩遊戲。

從併購案到提供服務,索尼只花一年。反觀宏達電,滿手現金時沒有慎選投資標的,投資雲端遊戲軟體公司onlive前年破產重組,宏達電認列四千萬美元損失。而宏碁三年前併購雲端遊戲商iGware,至今沒有綜效。

啟示二:掌握獨門關鍵技術

宏碁董事長施振榮剛剛喊出「BYOC」(build your own cloud),也就是宏碁幫客戶打造「自建雲」的十年願景,這需要高度整合的策略。接下來就要看宏碁新經營團隊,能不能像索尼消弭各事業單位的本位主義,發揮執行力。

宏碁最為人詬病的,是失去自主研發的能力。

但索尼,即使在陰暗的谷底,都沒有放棄對技術的堅持。

例如,投資近十億美元開發製造「堆疊式CMOS」感光元件,把電路放在感光元件下方,讓這感光元件有比一般數位相機高出兩倍的感光度。而這新技術,已是索尼手機的標準配備。

「我們打算從攝影鏡頭入手,重新定義智慧手機,」索尼行動通訊CEO鈴木國正對日本媒體說。

擁有獨門技術,讓索尼可以端出清晰的產品定位。相較之下,過去藉著蘋果打開市場、站上浪頭的宏達電,必須培養自身獨家技術、專利、生態系統,才有機會翻身再戰。

索尼北京與台北設計部門設計總監勝沼潤,正低頭撫摸索尼手機鋁製邊框、玻璃鏡面。他歷經了索尼愛立信合資、與索尼獨資時代,最清楚索尼的變化。

啟示三:手機硬體不是主角

「過去,我們常常每半年就改一次設計語言。去年,我們出的十款手機都是同一種全平衡(OmniBalance)的設計語言,」勝沼潤坦承。

設計語言的一致性,不僅加強索尼的品牌辨識度,也反映出索尼的自信。

「我們把手機當作人的延伸。手機設計不應該具有侵略性,」勝沼潤解釋,「全平衡」的設計,是要讓你不管從哪個角度看手機,都能反映出周遭的光影,讓手機無縫融入背景。

索尼的手機設計師相信,當你用手機,主角是手機裡的影像、遊戲、音樂,而不是手機本身。索尼的設計,和蘋果強烈的品牌個性、三星的猛攻性能都迥然而異。

「因為手機,是要讓消費者體驗、感動,」林志遠說。

而讓人體驗、感動的內容,索尼不會遜於三星、蘋果。索尼旗下擁有索尼電影、索尼音樂,是唯一能和蘋果生態系統匹敵的對手。

在歐洲,用索尼手機已可以無限制聆聽一千五百萬首索尼音樂旗下歌曲,直追蘋果iTunes的兩千萬首歌庫。手機也可以觀看索尼最新電影,如《極樂世界》。

索尼發願要兩年內拿下世界第三。不管這昔日王者能不能得償宿願,索尼的逆襲,都已向台灣科技業展示一股奮起的力量。



2014年1月19日 星期日

2014/1/19 「CES精華回顧:2014年最期待的5大科技服務」

CES精華回顧:2014年最期待的5大科技服務

摘錄自:天下雜誌電子報                        2014/1/14
2014-01-14 Web only 作者:史書華編譯


天下雜誌電子報 - 20140119 - 1
圖片來源:THE VERGE
全球最大消費電子展(CES)上週在拉斯維加斯結束,節錄科技媒體《The Verge》、《連線》等報導,從今年展覽中,為你選出2014年最佳科技產品服務:


1. 最佳產品:頭戴式虛擬眼鏡OCULUS RIFT

還記得電影《駭客任務》中,主角得頭戴虛擬裝置才能進入母體,這些電影中才會出現的科幻情節,如今已經在CES出現。

從群眾募資平台Kickstarter起家,提供電玩玩家沈浸式遊戲體驗的頭戴式虛擬眼鏡OCULUS RIFT,儘管還未正式推出商用產品,但原型(prototype)出現,已被科技玩家、各家科技媒體票選為最酷炫的CES產品。

和去年推出第一代原型相比,新一代的外觀沒多大改變,仍厚重的像副潛水鏡,但畫面改採高畫質,視線範圍還能隨著使用者向前或左右水平移動,而更改視角。

「如果OCULUS正式推出商用產品,你知道它會改變市場的所有一切。」《連線》雜誌評論。

天下雜誌電子報 - 20140119 - 2
圖片來源:digitalspy.co.uk
 2. 最佳智慧型手錶:Pebble Steel

天下雜誌電子報 - 20140119 - 3
圖片來源:Pebble
CES開幕之前,所有人都期待智慧錶等穿戴裝置將成為全場焦點,可惜的是,今年會場上,並沒有出現特別讓人精豔的產品。

但唯一個讓人眼睛一亮的設計,當屬Pebble推出的智慧錶金屬系列(Steel)。

去年在群眾募資平台Kickstarter上推出智慧錶的Pebble,這次在大會上推出金屬及皮製錶帶,與其說是科技新品,稱它是時尚配件也不為過。

從去年下半年開始,各家品牌陸續推出智慧錶,但過於普通的外觀,讓智慧錶的話題始終僅侷限在功能。外媒評論,Pebble金屬系列的問世,或許可以帶動智慧錶的外觀設計,並更貼近消費者的穿戴需求。

3. 最佳電視:Vizio 4K 電視

今年大會上,到處可見高畫質、採4K技術的電視螢幕。

所謂4K,是超高解析度標準面板,目前解析度有3840 x 2160和4096 x 2160 兩種畫素規格,又被稱為Ultra HD,比目前主流Full HD的解析度還高出4倍,換句話說,透過4K螢幕,演員臉上的毛孔都將清楚可見。

天下雜誌電子報 - 20140119 - 4
圖片來源:theverge.com
原本4K運用僅限於大尺寸螢幕,入門價格高,但這次CES上,卻出現Vizio 4K 電視,螢幕僅有50吋、價格不到台幣3萬元,用家用規格和破壞式價格炒熱會場。

4. 最意外的話題製造者:影音平台Netflix

影音串流平台Netflix沒在CES大會上設攤位,但大會上處處可以聽到Netflix的名字。

從執行長海斯汀斯(Reed Hastings)宣布,新一季的Netflix自製影集《紙牌屋》將採取高畫質4K串流內容後,各家電視製造商與電視頻道,先後在大會上宣布可支援或製作4K畫質的影音內容,可以期待的是,今年將成為高畫質4K影音時代元年。

5. 最佳發表會:索尼執行長平井一夫

歷年CES品牌發表會,往往是各家廠商自畫大餅的場合,但今年索尼(Sony)記者會,樸實、清楚的描述今年重點發展,談論新推出的PlayStation Now雲端遊戲服務,將如何串連自家各種裝置,被《The Verge》評為最佳發表會。

以下,為索尼執行長平井一夫精華演說片段(從1:45開始):

天下雜誌電子報 - 20140119 - 5
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【新聞來源】