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2015年3月3日 星期二

2015/3/3 「[一週大事] 網路產業誰領風騷?2015 台灣百大熱門網站揭曉 || Google將推出Android Pay || 分家在即,傳HP將收購無線網路商Aruba」

[一週大事] 網路產業誰領風騷?2015 台灣百大熱門網站揭曉 || Google將推出Android Pay || 分家在即,傳HP將收購無線網路商Aruba
 
摘錄自:數位時代電子報                    2015/3/2
撰文者:孫治華  發表日期:2015/03/01

國內新聞

數位時代電子報 - 20150303 - 1

 網路產業誰領風騷?2015 台灣百大熱門網站揭曉!

台灣網路產業未來十年是什麼樣貌?網路產業如何引領台灣經濟找到出口?台灣的人才有哪些新機會?《數位時代》結合Alexa.com、創市際comScore網路產業兩家監測機構六個月的監測數據為基準,連續第9年製作的「台灣網站100強」榜單可找出些許線索。


數位時代電子報 - 20150303 - 2

政府開放資料「速度太慢」!兩官員遭記過處分又調職

張善政希望促成民間團體組成智囊團,與各部會腦力激盪,發想政府開放資料可以有什麼創新的應用,因為政府現在最大的問題不是不願意做,而是沒有想到可以怎麼做,因此他建議組成「創意發想團」,幫助各部會資料做進一步應用。 #內有完整簡報

國際新聞
數位時代電子報 - 20150303 - 3

[拉斯維加斯現場] IBM混合雲新策略:連接新創與企業

為協助企業在雲端及IT系統間能更加自由的控制、提高能見度及安全性,IBM推出一系列基於開放標準的新混合雲服務,包括「DataWorks」。API Harmony」則像是API的「交友服務」,讓IBM為企業搜尋適合的API配對、合作對象,開發者可以在搜尋欄鍵入想要合作的服務,例如「餐廳搜尋」,「API Harmony」就會回報符合搜尋結果的API

AppleApple PayGoogle將推出Android Pay

Android PayAPI能讓企業將行動支付服務加到自己的App中,當消費者已經把信用卡資訊存到Android Pay後,只要按個按鈕就能完成付費。此外,也能應用在實體店面,透過GoogleHCE技術(Host Card Emulation),讓第三方App能應用Android手機上的NFC晶片,進行付款。

Google反擊,美國三大電信商將內建Google Wallet服務

Apple Pay早問世的Google Wallet,看似失去了關注焦點,但Google卻悄悄儲備反擊招數,與美國各大電信商簽訂合作條約,從電信商賣出的Android手機,都內建Google Wallet App

數位時代電子報 - 20150303 - 4

英國實測:5G網速最高達1Tbps,比4G快了6萬倍

全球各國相繼投入發展5G行動通訊技術。英國薩里大學的研發團隊日前公布研究成果,5G網路速度首度衝破1Tbps,超越全球記錄,等同於現有4G網路的6萬倍,網速大超前。

Pebble新產品不到1小時募得百萬美元,再破Kickstarter紀錄

智慧手錶先驅Pebble推出彩色螢幕款新品,而以群眾募資起家的他們,再度選擇Kickstarter作為銷售平台。此計畫上線後,不到1小時之內,Pebble就募資超過百萬美元,成為Kickastarter史上最快破百萬募資的計畫。

分家在即,傳HP將收購無線網路商Aruba

HP計畫收購無線網路廠商Aruba Networks,來強化內部無線網路技術能力。若此交易成真,這將是HP幾年來,最大的企業收購舉動。Aruba Networks目前市值約24億美元。

數位時代電子報 - 20150303 - 5

無人機起飛!

亞馬遜、FacebookGoogle甚至迪士尼都有志一同相繼投入,在今年正式啟動無人機升空計畫,這是10年內將成長到1,400億美元的市場,是現在全球半導體設備市場的3.5倍!它是天上的物聯網,更是盤旋高空的大數據,可以空拍、可以送貨……,這場天空中的科技戰爭,你不能不知道。

全球併購潮襲來,獨缺台灣?

過去一年併購風潮席捲全球,Google、蘋果、雅虎、中國與韓國等網路巨頭競相展開併購新創團隊大戰,並期望藉此帶來創新能量。相較之下,台灣的高科技龍頭企業卻在這場併購大戰中緩步不前,甚為可惜。





2015年2月8日 星期日

2015/2/8 「一個分析師的閱讀時間/想吃蜂蜜蛋糕,真的得買下一之鄉嗎?」

一個分析師的閱讀時間/想吃蜂蜜蛋糕,真的得買下一之鄉嗎?

摘錄自:天下雜誌每日報電子報                        2015/2/6
2015-02-05 Web only  作者:Sean Huang 

天下雜誌每日報電子報 - 20150208 - 1
圖片來源:王建棟
遊戲廠商樂陞收購了一之鄉蜂蜜蛋糕,會讓遊戲公司飄出雞蛋香?還是蛋糕變味災難的開始?(上圖為樂陞董事長許金龍)
 
上櫃遊戲公司樂陞宣布將用1.39億的價碼,收購以蜂蜜蛋糕聞名的國內糕點業者一之鄉,並承諾一之鄉會長期經營糕點市場。以營收規模來看,樂陞約六到七億,一之鄉約三到四億,樂陞光是收購一之鄉就會讓營收成長超過50%。但身處遊戲業的樂陞較沒有辦法穩定獲利,一之鄉的獲利率相對穩定得多,未來樂陞的獲利率將受益於一之鄉而變得穩定許多。

然而,包含我在內的許多人的第一直覺可能是:做遊戲的買下做蛋糕的,這樣搞多角化(diversification)真的沒問題嗎?

一些遊戲業與金融業的朋友首先會把這件看似無俚頭的事情理解成:「一定又是遊戲橘子的主意!」

橘子很愛異業結盟

確實,樂陞才在去年底宣布

與遊戲橘子交叉持股約4%股份,確定成為足以影響彼此營運的大股東、董事,甚至還合資成立新公司「瘋糖數位」。遊戲橘子是一家時常出奇招的公司,例如遊戲橘子就曾經跟全家(通路業)、黑松(食品業),以及耐斯集團(清潔用品)異業結盟(horizontal alliances)過。

將近十年前,遊戲橘子對耐斯集團旗下的劍湖山遊樂園相當感興趣,便想從劍湖山世界的「兒童玩國」主題區切入,整合虛構的網路以及實體的遊樂區。這次做遊戲的樂陞買下做蛋糕的一之鄉,在新聞稿中提出幾項具體做法,例如設立一之鄉旗艦店、導入行動電子商務、搶進中國電商市場等,其實跟十年前的遊戲橘子採取完全同樣的虛實整合概念。因此,我認為將這看似讓人無法理解的多角化策略解讀成「遊戲橘子DNA」,其實是相當有趣而且深刻的見解。

真正的問題是,多角化併購跟異業結盟是完全不同的兩件事情。

遊戲橘子跟耐斯集團的合作是「異業結盟」,總體來說都還是運用兩家公司的資源、運用兩種不同的管理模式與技能,彼此做自己擅長的事情,在特定專案上互補彼此資源不足之處,並且達成共同目的。

樂陞是併購

然而,樂陞與一之鄉之間的關係屬於「多角化併購案」,樂陞不僅要負責處理一之鄉的一切營運細節,甚至可能會需要改變一之鄉既有的制度與策略。當一之鄉的零碎小事都將成為樂陞的重要大事時,樂陞恐怕無法只挑軟柿子吃。

「異業結盟」對組織而言,可以當作非常態性的專案處理,但「多角化併購」則是要處理好所有常態性的系統運作,難度與概念完全不在同一個檔次。更深刻的問題是:我們應該如何思考多角化這件事情?即使企業不透過併購的手段增加功能,內生式的多角化依然會分散組織的注意力,我們該如何選擇適當的多角化功能?

傳統上,多角化不脫以下四種類型:集中型(Concentric diversification)、垂直型(Vertical diversification)、水平型(Horizontal diversification)、混合型(Conglomerate diversification)。其中前三類多角化通常具有顯著的綜效(synergy)。

1.集中型多角化:以「技術」為核心的多角化。例如汽車廠開始生產商用小貨車、水果硬糖工廠開始生產口香糖。這類多角化最容易被忽視,因為最理所當然,同時難度也最低。

2.垂直型多角化:以「生產」為核心的多角化。例如電腦組裝廠開始製造機殼、螢幕或者主機板。整合上下游生產具有規模經濟效應時所產生的多角化。

3.水平型多角化:以「銷售」為核心的多角化。例如化妝品公司開始販賣保養品以及卸妝用品給原本的客戶。這些產品對於客戶的某種特定需求而言具有互補作用,利於成套販售。

4.混合型多角化:以「策略」為核心的多角化。這類多角化往往沒有顯著綜效,實質理由千奇百怪,但往往與外部環境的改變或者組織內部的長期策略目標相關。

多角化併購,為什麼有人贏?有人輸?

例如:華特迪士尼從電影起家,決心投入遊樂園事業時幾乎破產。假設能把時間拉回到華特迪士尼瀕臨破產之際,我們可以說,像這樣子的多角化是個混合型的多角化,綜效奇低無比,迪士尼公司應該專注於動畫電影事業,把寫劇本、人物設計與繪師畫技當作是核心價值。

例如:柯達底片公司曾經是全世界最大、獲利最高的企業之一,在數位相機崛起的時代,柯達毅然決然不投身進入數位影像產業,專注在傳統化學底片上。相對於迪士尼,柯達的選擇更符合邏輯。

說到底,不論是基於怎樣的邏輯思考而決定採取多角化策略,決策者都應該對組織最後的樣貌有個概念。影響多角化策略最關鍵的問題在於:組織到底期待自己變成什麼樣子。我們現在可以輕易地用事後諸葛的角度盛讚迪士尼的勇氣、批判柯達的怯弱,但影響多角化的核心關鍵應該是「自我形象與自我認同的選擇」。

迪士尼選擇了成為一家「帶給人們歡樂與夢想的企業」,動畫電影、真人電影、遊樂園、電視頻道既然跟「創造美夢」有關,那麼就應該去做;柯達選擇了成為「專業的化學底片製造商」,那麼自然不會耗損精力在電子變焦鏡頭、數位感光元件或者記憶體上。

你認為自己是誰、你相信自己應該成為誰,比你現在是誰、別人認為你應該成為誰來得重要太多別忘了,這個世界就是一場巨大的賭局,每個企業(特別是新創公司)都在賭「未來應該如何」,並以此做為自我功能調整的重要因素。搞不清楚自己要成為誰的企業會消失、賭錯未來的企業也會消失,多角化策略只是決策者的最後下注──下好離手,讓我們一同等待賭盤開出。

天下雜誌每日報電子報 - 20150208 - 2

【作者介紹】


Sean Huang1982年生,大學主修國際企業輔修國際關係,研究所投入心理,第一份工作在金融業,第二份工作在媒體業,跨足五個領域,但卻始終專注在組織如何運作、社會如何開展。行文以理性定錨,力圖洞視世界本質。現經營「一個分析師的閱讀時間」部落格。



2014年3月30日 星期日

2014/3/30 「搶攻虛擬實境 臉書20億收購Oculus」

搶攻虛擬實境 臉書20億收購Oculus

摘錄自:天下雜誌 經濟學人電子報                        2014/3/28
2014-03-27 Web only 作者:經濟學人

天下雜誌 經濟學人電子報 - 20140330
圖片來源:flickr.com/photos/sergesegal/
Facebook20億美元的代價收購Oculus VR祖克伯(Mark Zuckerberg)表示,目的是為了運算的未來而下的長期賭注。Oculus製作讓玩家得以親臨奇幻世界的頭戴裝置,雖然它並不是第一家將虛擬實境技術運用在大眾化商品而獲利的公司,但與社群網站巨人結合,確實十分令人驚奇。

玩家一直夢想著能有個頭戴式裝置,讓他們能夠彷彿置身於栩栩如生的世界。拜運算能力和軟體的發展之賜,這個夢想已經更為接近現實;Oculus開發的原型Oculus Rift,最近曾在科技盛會SXSW上展出,讓有幸試戴的與會者極為讚嘆。

其他企業也將目光對準了虛構實境。索尼最近公布了Morpheus計畫,他們開發的虛擬實境頭戴裝置原型,可以與PlayStation 4主機連結,讓遊戲體驗更加真實;謠傳微軟也在為Xbox主機開發頭戴裝置。

部分老玩家必定會覺得有些厭煩,畢竟,1990年代之時,個人電腦上的虛擬實境遊戲也曾被捧為下一個重大商機,但最後Sega VR等設備皆以失敗收場,因為技術實在不夠成熟。

不過,隨著圖像運算能力大幅進展、小型攝影機價格走低、超薄高解晰螢幕問世,已然讓情勢大幅改善;這正是為何Facebook相信Oculus在遊戲方面極具前景。約7.5萬台Oculus Rift已經搶購一空,讓遊戲開發者得以好好利用其性能。Facebook財務長艾伯斯曼(David Ebersman)指出,OculusFacebook未來光是在遊戲方面的利潤,就足以讓20億美元值回票價。

不過,Facebook收購Oculus的主要動機並不是虛擬實境遊戲,而是抓住這個有機會成為下一個重要運算平台的技術;這才是祖克伯所謂的「長期賭注」。Facebook並不是唯一一家深受先進頭戴裝置吸引的網路公司,例如,Google就將Glass智慧型眼鏡視作全新的運算平台。Google本周宣佈與Luxottica成為策略夥伴;Luxottica擁有雷朋、Oakley等高檔眼鏡品牌,將協助設計和開發未來的Glass

Google的眼光在於將資訊疊加到真實世界之上,Facebook的則是讓人完全進入虛構世界,利用裝置與身在遠處、又彷彿站在同一個房間的朋友連繫。兩間公司對未來的看法不同,不過,沒有人可以說它們目光短淺。(黃維德譯)

©The Economist Newspaper Limited 2014


The Economist

Facebook buys Oculus VR
Game of goggles

 By The Economist
 From The Economist
 Published: March 27, 2014

Mar 26th 2014, 8:27 by M.G. | SAN FRANCISCO

A LONG-TERM bet on the future of computing. That is how Mark Zuckerberg, the boss of Facebook, described the newson March 25th that his firm had splashed out some $2 billion on Oculus VR, a company that makes headsets that let gamers immerse themselves in fantasy worlds. Oculus isn't the only firm trying to turn virtual-reality technology into real money by bringing it to the masses. But its combination with the giant social network is certainly eye-opening.

For a long time, gamers have dreamed of wearable headsets that make them feel like they are actually inside lifelike worlds. Thanks to big advances in computing power and software, that dream is much closer to becoming a reality. Oculus Rift, the prototype headset that Oculus has developed, was recently on show at SXSW, a techie fest in Texas, and wowed delegates lucky enough to wear it and experience the company's digital rendition of the 700-foot Wall that protects the Seven Kingdoms in HBO's fantasy series "Game of Thrones".

Other companies have also set their sights on the virtual-reality arena. Sony recently unveiled Project Morpheus, a prototype of a virtual-reality headset that is designed to work with its PlayStation 4 gaming console so that, say, zooming around in the popular Gran Turismo driving simulator becomes even more compelling. Microsoft is also rumoured to be developing a headset of its own for its Xbox console.

Some gaming veterans will no doubt roll their eyes at all of the hype. After all, in the 1990s there was a period when PC-based virtual-reality gaming was touted as the Next Big Thing, but devices such as the Sega VR flopped because the primitive state of the technology left much to be desired. Gamers were often left feeling sick rather than elated after using their headsets.

Now, however, huge leaps forward in graphics processing power, cheap miniature cameras and wafer-thin, high-resolution screens have dramatically improved matters. That is why Facebook is confident that Oculus has a bright future in gaming. Already some 75,000 kits have been snapped up that help developers create games that will take advantage of Oculus Rift's capabilities. David Ebersman, Facebook's chief financial officer, reckons the future profits Oculus and Facebook make from gaming alone will justify its $2 billion price tag.

Perhaps they will, but the social network's main motivation for buying the firm isn't to zap the competition in virtual-reality gaming. It is to get its hands on a technology that it thinks could become one of the next big computing platforms to follow the personal computer and mobile phone. This is the "long-term bet" that Mr Zuckerberg was referring to.

Facebook isn't the only big web firm that is fascinated by sophisticated headgear. Google, for instance, is touting its Glass smart specs as a new computing platform perched on the end of people's noses. This week the company, which hopes to roll out Glass to the masses this year, unveiled a strategic alliance with Luxottica, the owner of high-end eyewear brands such as Ray-Ban and Oakley. Luxottica will help with the design and development of future iterations of Glass.

Google's vision of the future involves overlaying the real world seen through its specs with information from its search engine and other services. Facebook's is of people totally immersing themselves in virtual worlds where they will be able do everything from taking virtual classes together to communicating with distant friends as if they were standing in the same room. The two firms may not see exactly eye-to-eye on how this will all play out, but neither can be accused of being shortsighted.

©The Economist Newspaper Limited 2014



2014年3月16日 星期日

2014/3/16 「從買產品到買敵人 陸企深口袋 全球併購養實力」

從買產品到買敵人 陸企深口袋 全球併購養實力

摘錄自:能力雜誌電子報                                2014/3/12
/馮震宇 


能力雜誌電子報 - 20140316


馬年開始,台灣資訊產業界就面臨新一波的挑戰,因為聯想在過年期間展開瘋狂大採購,一口氣以23億美金併購了IBM的伺服器部門,完成雲端產業布局,又接著以29億美元併購Google的摩托移動部門,為該公司進軍國際行動裝置與應用領域布樁,並將目標直指蘋果與三星。





雖然這只是一家公司透過併購壯大自身競爭實力的方式,但是卻也間接凸顯出兩岸業者在心態上的差異,也顯現兩岸業者間的競爭態勢已產生微妙的變化。若台灣業者仍率由舊章,強調自然成長、微型企業,而不積極運用併購取得競爭優勢,在大陸業者透過併購模式加速衝刺的情況下,未來兩岸產業在各種領域都可能會產生豬羊變色的結果。

特別是資訊電子產業,隨著大陸大舉開放外資投入資金及技術,以及台灣政府在法規政策的多方面限制,例如政府對於私募基金,或是企業併購法對於併購,兩者都存在著不友善的對待,兩岸的差距已經快速縮小,更由於大陸業者採取歐美先進國家的併購模式,利用併購補足自己的弱勢層面,快速搶進市場並掌握智慧財產權,使得兩岸的差距已經所差無幾,一些大陸業者甚至已經在許多領域居於領先的地位,而台商只能以打進陸企的供應鏈為目標。

聯想的併購只是凸顯出兩岸資訊產業未來可能發生結構性的變化,也因此知名的經濟學者陶冬在媒體上特別指出,台灣IT產業的優勢在於產業聚落效益,但是此種優勢已經逐漸因為大陸IT產業大量投入研發所導致的井噴式成長而減弱,台灣IT產業鏈要是被大陸IT產業沖散,台灣經濟的未來前景堪憂,但是他也指出,台灣政策制定者對此似乎並沒有危機感。

如今之計,除了仍繼續著重創新,也要適時追隨競爭對手,若是仍不行,就要善用併購,才能維持、進而取得競爭優勢。

Google 網路媒體併購稱王

智慧財產權對產業競爭力的重要性已經為各方所承認與重視,若要取得智慧財產權,除了自行研發之外,最快的方式就是透過併購,因此併購早已在國際上被廣泛應用,更成為許多公司發跡茁壯的關鍵。其中以智財為併購目標的經典併購案件,就是Google慧眼視英雄,以5千萬美元併購Android公司,成就今日的行動通訊市場霸主地位。

事實上,隨著競爭加劇,近年來國際科技大廠併購擁有智財的新創公司的步調反而加快。根據彭博社報導,僅在20122013年,蘋果公司、微軟、亞馬遜、臉書和雅虎就投資130億美元於併購專利或具有智財的企業,這還不包括臉書在20142月宣布以160億美元併購WhatsApp進軍個人通訊市場。Google更是領先群倫,為收購硬體、軟體和廣告技術等公司,投入170億美元。除了大手筆以125億美元購買Moto取得12千件專利外,又配合其發展趨勢,大肆收購具有技術與人才的新創公司,也因為這些併購,讓Google不斷突破自我,持續成長。

例如:根據美國科技網站TechCrunch2011年所選的美國歷史上最成功的十大網路媒體併購交易中,Google就占了4席。

1.     2003年以1.02億美元收購AppliedSemantics,讓Google取得掃瞄網頁和關鍵字廣告服務的技術,並催生了Google目前的金母雞AdSense

2.     2005年以5千萬美元收購Android,奠下Google行動通訊領域霸主的地位。

3.     2006年以16.5億美元收購YouTube,讓Google成為搜索和網路影音平台的霸主。

4.     2007年以31億美元收購DoubleClick,讓Google成為網路廣告領域的霸主。

陸企借併購養實力

隨著大陸的改革開放,以及近年來經濟實力的快速成長,大陸企業開始效法歐美業者的策略,開始運用併購走出去。2007年大陸企業在美國的投資額達到90億美元,創下歷史新高,而陸企併購日本企業的件數也在2010年超越美國,成為「買日本」的第一大國。而根據摩根大通(JPMorgan Chase)的統計,2010年上半年大陸扮演收購方的購併交易額更已排在美國下一位,位居全球第2位。

根據國際知名會計師事務所普華永道(PWC)20141月所公布的全球企業併購報告顯示,雖然2012年大陸併購交易是2009年以來的新低,但是海外併購交易總額卻打破紀錄,成長到652億美元,較2011年成長達54%,創歷史新高,並仍於2013年維持超過6百億美元的規模,且超越日本成為亞洲最大的海外投資國。根據德國安永事務所之報告則顯示,2013年大陸投資者共併購120家歐洲企業,數目達歷史新高,其中以德、英兩國企業最多(各占25家)。

雖然陸企早期的併購標的與對象主要以有形資產為主,例如煤鐵石油等天然資源或是房地產,但是近年來大陸業者的併購已經不再著眼於單純的有形資產,特別是從2010年開始,陸企對海外第三產業購併比率明顯上升,包括:服務外包、汽車、服裝、醫療和化工等行業的海外併購開始興起。這不但顯示大陸已不滿足於世界工廠角色,更希望透過併購來強化創新能力、市場和技術。

同時期陸企海外購併形式也從原來的單純參股,演變成直接收購與參與企業決策。這些新興併購領域與形式的出現,一方面使得陸企更積極運用併購以取得進入市場的門票,另一方面則試圖運用併購取得智慧財產權、管理與文化,這也使得大陸業者正逐漸達成「走出去」的目標。也因此北京產權交易所董事長熊焰表示,陸企「走出去」的方式已從過去的買資源、買產品,轉變為買智慧財產權。

智財在握 聯想變身全球PC霸主

這種趨勢的代表就是聯想。為了拓展歐美市場,聯想於2005年宣布以12.5億美元(包括6.5億美元現金及6億美元聯想股票,若加計承擔IBM PC部門的5億美元負債,則為17.5億美元)併購IBM個人電腦PC部門,透過此併購案件,聯想不但取得IBM PC部門的所有智慧財產權,更一躍而成為全球第3PC廠商。

而聯想在2年的磨合期中,一方面運用IBM的知名度來拉抬自己的身價,並由中國出發,搶攻全球市場,曾幾何時已經成為全球PC霸主。更重要的,則是透過併購取得所需的智慧財產權(包括Think品牌、2千多件個人電腦專利)與IBM的人力與通路資源後,聯想得以跨出大陸,成為一間全球性的公司。反觀台灣的宏碁卻每況愈下,雖然老帥親自出馬,但是能否重返榮耀,仍有待觀察。

在這次的併購過後,聯想又透過併購連續出擊,例如在201年以2.31億歐元向Gerd Brachmann(GB)收購德國消費電子品牌Medion股權的36.66%,並透過市場以每股13歐元公開收購其餘股份,掌握歐盟的產品出海口。隨後在2012年,聯想以1.47億美元收購巴西最大消費電子產品製造商Digibras Participacoes SA,也在同年收購美國軟體技術公司Stoneware

當然更震撼的,就是在201412日,聯想宣布斥資23億美元(包括20億美元現金與3億美元聯想股票)收購IBM低階x86伺服器部門,也一併取得IBMSystem xBladeCenterBladeFlex SystemPure FlexBlade Network Technology等系統網路產品的相關資產與智慧財產權。

緊接著在2014129日,聯想又宣布斥資29.1億美元(包含現金、股票)購買Google旗下的Motorola Mobility部門及其2千件專利,幫助聯想掌控行動領域的機會,確保聯想得以加速成長為全球性的行動設備廠商。根據雙方協議,聯想同意於收購完成時支付14.1億美元(包含6.6億美元現金和7.5億美元的聯想股票),剩餘的15億美元將以3年期本票支付。

透過這些併購,聯想以跳蛙的方式一步達成「PC+業務」的目標,也就是將智慧型手機、平板電腦、個人電腦以及Smart TV透過網路及雲端技術整合起來,大幅地強化聯想的競爭實力。

法規鬆綁 陸企併購拚翻身

大陸商務部亦順應趨勢,將修改《境外投資管理辦法》,並將原有的核准制改為報備制,勢必會進一步刺激陸企的海外投資。

例如在大陸的汽車領域,大陸的吉利汽車併購瑞典的富豪(Volvo),東風藉由併購入股法國標緻雪鐵龍等,都是為了取得這些先進國家車廠的管理、技術、文化、品牌與智慧財產權。而在生技醫療領域,大陸業者也一反過去被併購的角色,反向操作,開始利用併購攻城掠地,進軍國際市場。例如大陸高端醫療產品提供商微創醫療於20142月完成以2.9億美元收購美國Wright Medical關節業務案,跨入骨科領域,並且躋身為全球第6大髖關節和膝關節重建業務公司。此外,該公司亦收購美國Johnson&Johnson旗下Cordis公司所開發之藥物洗脫支架的全部有形資產和智慧財產權,強化該公司在標靶藥物釋放技術(TES)的全球領先地位。

而在其他領域,也都可以看到陸企運用併購取得智財、技術、產能、市場的例證。例如大陸的萬象集團在2013年向美國破產法院以2.6億美元收購已經宣告破產的鋰電池公司A123,不但取得A123在美國與大陸的產能,更重要的就是取得A123公司的智慧財產權與和其他專利權人所簽訂較為優惠的授權契約。特別是在目前最夯的電動車領域,萬象透過併購獲得正極材料磷酸鋰鐵專利權人與A123的授權契約,此外也一併取得了法拉利和賓士、通用汽車、寶馬等客戶。
摒棄代工思維 整併旗艦企業再出擊

如今之際,若要迎頭趕上,可以採取的路徑有三:

路徑1持續強化創新研發,但必須要落實到智財的全球布局,而非只是在台灣島內玩數字遊戲。

路徑2其次,若是無法自主研發創新,則可以考慮採取類似三星的快速跟隨者策略,緊跟競爭對手,以授權或是改良創新的模式取得智慧財產權並確保營運的自由。

路徑3另一個值得考慮的策略,則是透過併購的方式,取得企業進軍未來產業或市場所需的智慧財產權與人才,這樣才能掌握新市場與新產品的入場門票。特別是諸如GoogleApple、微軟等都仍繼續以併購富含智財的新創公司之際,台灣業者又如何能放棄此種策略呢?

例如,在Android之父安迪.魯賓(Andy Rubin)的主導下,Google2013半年內連續吃下8家機器人相關技術公司,目前則來台和鴻海洽談合作機器人開發,凸顯出Google掌握機器人市場的雄心壯志。此外,2014年初,Google還以32億美元收購Nest Labs,做為其進軍智慧家庭的試金石後,隨即又收購一個僅有3人團隊的以色列聲波認證公司SlickLogin,進一步強化行動支付認證領域的領先地位,即是例證。

相較於歐美日韓等國業者及大陸業者頻頻運用併購,台灣只有鴻海積極運用併購搶入新市場、新產品或是取得相關的智慧財產權,這也成就了鴻海成為台灣民營製造業龍頭。

相對於鴻海,其他業者或許沒有鴻海的地位、談判能力或深口袋,但是也應該注意此種以併購取得技術、市場與智財的趨勢,掌握可能的機會。但若要取得國際併購機會與門票,以台灣目前業界規模較小、資本不足的情況觀察,顯然有相當大的阻力,因此業者必須要先加強台灣內部的整合,方能以併購方式走出台灣。誠如前廣達總經理王震華所建議的,應該將台灣的業者整併成幾家旗艦級企業,這樣才能取得談判與議價的能力。而在整合之後,也才能有夠深的口袋去併購具有掌握未來契機與技術的國內外企業,也唯有透過併購以掌握全球品牌和通路,並改變傳統代工模式與思維,才能加強台灣企業的競爭力。(本文作者為政治大學法律系教授)

【本文出自《能力雜誌》20143月號】