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2014年9月19日 星期五

2014/9/19 「產品上市前的八個問題」

《創新管理》

產品上市前的八個問題      

摘錄自:EMBA雜誌電子報                           2014/9/18
EMBA雜誌編輯部/文

EMBA雜誌電子報 - 20140919

產品從構思到實驗,歷經種種磨難,投下無數資源,現在終於要上市了。但是,且慢!管理顧問瓦特斯(Brandon Watts)要你先三思。他在創業家雜誌(Entrepreneur)指出,公司應該自問八個問題,確認自己的產品是否真的應該上市:

1.這項產品獨特嗎?

市場競爭激烈。若你跟他人的產品沒有顯著的差異,缺乏獨特性,那麼憑什麼消費者會在眾多雷同的產品中選擇你呢?

2.它能解決某個問題嗎?

你的產品必須能從某方面解決人們所面對的問題,改善他們的生活,甚至到達能讓人覺得:「哇!在這產品面市之前,我甚至不知道自己有這個需求」的程度。

與其閉門造車,最後推出不符合需求的產品,不如在事前便先直接詢問你的目標市場,獲得消費者的回饋之後再行動,免得白費功夫。

3.它吸引人嗎?

產品的內容再怎麼好,也得要有吸引人的包裝設計。若你的預算不多,可以考慮利用網路上平價的視覺設計市集。

4.人們有辦法在五秒之內理解這產品嗎?

數位時代讓人們的注意力不斷移轉,若消費者無法在五秒內理解你的產品,那麼它就會被拋在腦後。因此,在介紹你的產品時,要盡量簡明易懂,用一、兩個句子形容產品就好,並且搭配一些圖片,來捕捉潛在顧客的眼球。

5.人們會想把這個產品告訴別人嗎?

口耳相傳可以為產品帶來的宣傳效果不容小覷。要讓人們想讓親朋好友知道你的產品,產品本身得功能好,又有趣。不過你也可以用其他方式推使用者一把,讓他們可以更容易將這個產品的資訊傳遞出去,例如在產品內建社交功能。

6.使用者會再回來嗎?

我們都有這種經驗:某種東西雖然最初撩起我們的興趣,讓我們願意去嘗試,但沒用幾次我們就不想用了。若你的產品通過了前面幾項檢驗,確實獨特又有吸引人之處,但卻無法讓人們願意繼續使用,一切都是枉然。你的產品必須具備能讓人持續使用的要素。

7.這項產品真的準備好了嗎?

要記得,第一印象只會發生一次。若你的使用者第一次接觸你的產品時,它漏洞百出、慘不忍睹,往後你得耗費更多精力去彌補這個印象所造成的傷害。就算你做的只是最低可行的產品(minimum viable product),也至少要有一定的完成度。

8.你會想使用它嗎?

你想創造某個東西是一回事,這東西是否正符合目標市場需求,又是另一回事。若你站在目標市場的角度,用客觀的方式檢視自己的產品,卻發現連自己都不會想使用這項產品,要怎麼讓別人買帳?

在產品研發過程所投入的資源與情感,可能會使你對產品的缺點視而不見。讓這份清單引導你從較為客觀的角度,檢查產品可能潛藏的問題,免得上市之後後悔莫及。


文章來源:EMBA雜誌第337期(2014年9月出版)






2014年6月6日 星期五

2014/6/6 「《創新管理》創新,是玩真的!」

《創新管理》創新,是玩真的!  

摘錄自:EMBA雜誌電子報                           2014/6/6
EMBA雜誌編輯部/文

EMBA雜誌電子報 - 20140606

創新不是喊喊口號。若領導人只是說得一口漂亮話,卻沒有任何鼓勵創新的動作,那麼,要員工自動自發把領導人的發言當一回事並不容易。想要打造一個各類點子能百花齊放的環境,領導團隊就得以實際的作為告訴員工,創新,是玩真的。

資深顧問博黛爾(Lisa Bodell)在策略與企業期刊(Strategy+Business)中,根據自己與許多頂尖企業合作的經驗,提出四個要訣:

1.編列專用預算

若公司肯為創新專案編列專用預算,那麼它在高階主管心中的地位自然是不言而喻。美國第一資本金融公司(Capital One)便特別設立了第一資本實驗室,集結各類專才,讓他們思考如何顛覆現狀,再造金融體驗。

你的公司不見得能進行這麼大規模的專案,但仍可以從各部門中召集具遠見與想像力的成員,組成跨部門創新團隊,快速推出新構想,也快速測驗這個構想的可行性。

2.清楚說明你期望員工怎麼做

想要員工創新,就要清楚定義你所謂的創新行為模式究竟是什麼樣子。公司希望他們大膽挑戰、破壞常規,還是遵循流程、共同合作,外部導向,還是內部導向等等。而且你所定義的理想行為也將影響決策與資金的走向,決定了公司成員願意冒的風險。

從二○○九年以來,奇異公司(General Electric)就開始評估高階主管是否具備有利於公司成長所需的特質。這些特質包括外部導向、想像力與勇氣等,而這就清楚定義出奇異公司究竟期盼在主管身上看到哪些行為。

3.舉辦創意大賽與慶祝大會

讓眾人集思廣益,可以促成突破性概念的誕生,而一點良性競爭可以為創新加把勁。你可以在公司內舉辦創意大賽,而且參賽者不見得要限於內部成員。若能邀請供應商或合作夥伴參加,也能因為不同的見解,激發新靈感。

4.展現對風險的容忍度

失敗常是創新的種子。例如,傻瓜黏土(Silly Putty)這個在五○年代狂銷的玩具,原本是創造人造橡膠的失敗品。若當初這個產品的創造者未能從錯誤中學習,並且進一步探索,那麼它可能就會被當垃圾丟棄。

領導人要清楚讓員工知道,你認同創新也會承擔一定的風險。公司也可以舉辦年度失敗大典,表揚某個高風險的實驗,讓員工感受到你對風險的容忍度。英圖特(Intuit)公司甚至設立「最佳失敗」獎,專門頒發給就算冒險也要探索新領域的成員。

事先讓員工知道,可接受的風險有多大,例如,可投資多少時間、使用多少資源、對財務的影響可以到多大限度等等。適當而合理的規範不是要囚禁組織成員的創意,而是讓他們在這範圍之內,更放膽地揮灑。

無論你喜不喜歡,員工往往是看領導人做的事。比起你的言詞,他們更注意的是你的行動。因此,只是偶爾召開會議宣告創新的重要性,是沒有太大效果的。唯有實際作為,才能讓人知道,公司的創新是玩真的。

文章來源:EMBA雜誌第334期(2014年6月出版)





2014年3月11日 星期二

2014/3/11 「《創新管理》產品開發的十個原則」

■《創新管理》產品開發的十個原則

摘錄自:EMBA雜誌電子報                           2014/3/10
EMBA雜誌編輯部/文

EMBA雜誌電子報 - 20140311

想像一下,當你瀏覽蛋糕店網頁時,就能聞到蛋糕香味,那會是怎樣?這個想像曾經短暫成真。透過USB介面與電腦連接,正在瀏覽網頁的用戶,就能得到符合該網頁內容的嗅覺體驗。這項被評選為「年度十大夢幻產物」的產品,在二○○一年問世,只是壽命極為短暫。這是擁有許多創業經驗的柯衡(Dan Cohen)其中一個失敗的經驗。







柯衡曾在谷歌和雅虎擔任高階主管,也曾參與許多新興網站的創立,現在是一家創投公司的創辦人。最近,他受邀為一群創業家演講,並在沃頓知識在線(Knowledge @ Wharton)網路期刊上分享了產品開發的十個原則:

1.不要把自己和顧客混為一談。因為你對產品的要求,很可能比其他人的要求更為複雜。產品不是關於你怎麼想,而應把注意力放在顧客身上。

2.確保你的商業模式正確。如果你手上沒有資源,沒有資金,或者沒有專業知識,那就不要嘗試自己設計產品。或者,如果你的產品成本不高,用戶在網路上就能簽約,你就不需要雇用超級業務員。

3.創新和市場價值不一定成正比。僅僅因為某項產品在技術上很特別,並不能保證它在市場上就能成功。

4.別忽略使用者體驗。為了完善某一產品,許多公司會致力於增加某些功能,或者把原有的功能複雜化,卻在使用者體驗上計畫不周,導致產品難以使用。

5.別忘記顧客和使用者不是同一群人。 B2B的公司常忽略了一點:廣受使用者歡迎的某個產品,也許在負責技術採購的IT部門不太受歡迎。

6.推出原型,然後測試修改。開發產品時,先推出原型,接受目標使用者的測試,觀察產品能否經得起考驗。接著針對測試結果修改調整原型。必要時一再重複這樣的流程。

7.先上市簡易版的產品。經過不斷測試與修改原型,當產品達到可以上市的最低門檻後,就先上市,之後再陸續推出更好或更便利的版本。

8.測試產品的人無法代表實際的潛在用戶。一些資源有限的企業,往往依靠團隊的朋友、家人來測試產品。但這些人不僅無法代表潛在用戶,還可能出於不想傷害感情,而不願坦率講出創業者需要的回饋。

9.讓使用者輕鬆試用。 如果某個產品有很多高級、複雜的功能,公司不該從一開始就用這些功能,對使用者進行瘋狂轟炸;相反地,應該讓使用者在使用產品的過程中,逐漸發現這些功能。

10.盡量簡單。能夠用匕首就別用瑞士軍刀。「簡單」是產品本身最重要的功能。

文章來源:EMBA雜誌第331期(2014年3月出版)