2014年3月13日 星期四

2014/3/13 「iFit愛瘦身:讓47萬粉絲化身行銷大使」

iFit愛瘦身:讓47萬粉絲化身行銷大使

摘錄自:天下雜誌電子報                        2014/3/11
2014-03-05天下雜誌 542 作者:許以頻
天下雜誌電子報 - 20140313 - 1
圖片來源:王建棟
企業該如何讓粉絲甘願掏錢買產品,甚至免費為企業行銷?兩個由七年級生成立的iFit粉絲團、雷亞遊戲,成功把粉絲變成消費者,更持續擴大營收。

當企業有了一定的粉絲數,下一步該怎麼轉成營收?可以由兩個七年級生組成的團隊來回答。一個是台灣最大的健康瘦身粉絲團「iFit」,一個是製作三款app,紅到遊戲大國日本的「雷亞遊戲」。

他們都成立不到兩年就損益兩平,第二年營收超過五千萬元。但他們更懂得延伸商業模式,將消費者牢牢黏住,擴大營收。

延伸商業模式、擴大營收

七十六年次的陳韻如,身形嬌小,體態健美。一年多前,她和先生謝銘元創立臉書粉絲團iFit,分享自己健康瘦身的方法與心得,現在粉絲人數已經超過四十七萬人。

兩人從粉絲團內容分享,直到開啟網站團購,並與廠商共同開發瘦身商品。對台灣年輕女性而言,iFit幾乎成為瘦身社群的代表。

雷亞遊戲,是幾個平均不到三十歲的年輕人共同創立,以音樂遊戲app起家的公司。他們目前只推出三款app,但卻在台灣、日本、韓國等地名列前茅。

他們請遊戲音樂的作曲家來台灣演奏,辦了兩場五百到一千人的音樂會。此外,雷亞還推出三張原聲帶,至今共賣出一萬兩千張。

就像樹幹,隨著時間拉長,一圈又一圈向外生長的年輪般,iFit與雷亞正從核心的使用者,向外拓展出一層層的營收模式。

這是一種類似於平台的概念。企業在不同的裝置、通路、領域裡,建立起以使用者為核心的平台,創造多層次市場。「使用者會愈來愈主動,讓商品得到新的流動力量,」時間軸科技電子商務處社群行銷總監李全興說。

李全興認為,過去在部落格興盛時期,就有賣商品的營收模式存在。但這幾年,使用者透過網路社群的多重身分將內容傳遞出去,使得企業開始有各種創新的方式取得營收。

iFit:粉絲免費幫企業行銷

二○一二年七月,身高一五七公分、體重四十五公斤的陳韻如創立iFit粉絲團,分享她從學生時代因為易胖體質,一路以來減重的心得。

「我相信好的原創內容是有價值的,它可以不斷被擴散出去,」陳韻如說。

網路上,陳韻如以英文名字「艾莉絲」(Alice)聞名,因為她自己就是iFit的形象代言人。她曾經為了減肥,讓自己處於飢餓狀態,而導致身體愈來愈差,經過不斷調整,從飲食、健身找到瘦身方法。

出版業工作的經驗,讓陳韻如能 夠用生動圖文,抓住臉書使用者的心,粉絲團成立第一週,就有四萬人加入。

當使用者開始匯聚,他們逐漸主動提出需求。

粉絲看到她分享的踩腳踏車心得,紛紛提出疑問,「你是用什麼牌子的腳踏車?我要去哪裡買?」於是,陳韻如找到廠商談了團購價格,並讓粉絲下單,那一筆交易,總金額高達一百二十萬元。

大多數粉絲團有一定人數後,會採取導購方式,直接推薦商品,讓粉絲自由購買。同樣的,台灣也有上百家廠商找上iFit合作。

但陳韻如發現,多數商品都無法達到她的要求,像是天然、無味精、無奶精等,粉絲團成立三個月後,她決定自己找廠商開發。

例如,iFit一度熱賣的商品「微卡菇菇粥」,就是iFit跟微卡這家廠商合作開發的沖泡粥。以往的香菇粥內含香菇精,但陳韻如堅持以價位較高的香菇粉取代。香菇粉相較於香菇精,價格高出五到十倍。

另一款由兩顆鳳梨、完全無添加物做出來的果乾,一包要價兩百二十五元,粉絲瘋狂購買,甚至幫忙銷到日本,共賣出五萬包。

團購營收與廠商分成,成為iFit的主要營收來源。

在開發各種食品後,陳韻如更在去年出書《可不可以吃不胖》,將自己的瘦身過程寫成文章,銷量近三萬本。

最近,iFit粉絲更提出對於運動用衣的需求,陳韻如已經找上台灣的機能布料廠商合作,要推出女性專用的運動內搭褲。

iFit像是一個顧問,發展一個個符合粉絲期待的商業模式,」Uitox台灣區總經理黃文貴說。

創新商業模式,除了使用者主動提出需求,企業更要創造使用者的需求。

雷亞:主動創造使用者需求

天下雜誌電子報 - 20140313 - 2

App的市場起起落落,要如何黏住使用者,雷亞遊戲有一套。

雷亞遊戲創立於二○一二年一月,第一款產品Cytus,到現在都還是音樂類遊戲app排行榜的前幾名。

Cytus的評價能在玩家心中維持不錯的地位,是因為裡面每一首曲子,都是雷亞團隊找上日本、台灣等地的作曲者原創。

「台灣遊戲廠商大部份撥很少的預算在音樂上,雷亞從遊戲開發開始,就找上作曲家合作,」冰鳥工作室創辦人秦旭章說。

雷亞看到使用者的需求,第一年,累積了三十首曲子後,他們順勢舉辦「Cytus Live」音樂會,一張票價五百元,超過五百人參與。

事實上,在日本,這種音樂會多半是大型遊戲商在行銷新產品時,順便舉辦,雷亞是第一個辦音樂會的app廠商。

直到再推出兩款app後,累積了大量曲目,去年底,他們又舉辦第二場名為「Rayark Live」音樂會。七組作曲家紛紛從日本、韓國等地飛來台灣,演奏超過四小時、八十首曲子,吸引了一千名粉絲購票入場。票價加上原聲帶販售,音樂會成為雷亞培養玩家黏著度、獲利的一種模式。

除了音樂會,雷亞更想誘發使用者購買其他商品的需求。

目前雷亞的三款app中,其中一款Mandora是類似於前兩年爆紅的「蘑菇人方吉」的休閒類遊戲,玩家可以在遊戲中,用手拔出一顆顆造型特別的蘿蔔。

就像迪士尼,雷亞要建立一個使用者會認得的可愛人物。等到Mandora下載量突破五十萬時,雷亞又再次主動出擊,開發周邊商品。

各種尺寸的Mandora娃娃開始在台灣販售,五種填充玩偶,賣出四千個。還有其他像是明信片、耳機塞、手機殼等周邊商品。

「做周邊商品,對我們來說最重要就是可以佈局新的通路,」雷亞遊戲總監李勇霆說。商機自然發酵,甚至連原本沒有鋪貨的泰國、馬來西亞等地,都有人找上雷亞,希望代理周邊商品。

藉由主動出擊,Mandora產品在東南亞的知名度逐漸上升。

從一個粉絲團做到團購、賣商品、賣書;從三款app直到開音樂會、賣周邊商品。這兩個台灣創業公司,正隨著自己粉絲、玩家數的成長,一圈圈像年輪一樣往外拓展各種創新的商業模式。



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